Asset Store的方便之处在于不仅拥有帮助快速实现项目功能的各类插件,而且包含大量不同类型的完整项目模板,能帮助开发者快速实现游戏原型。今天为大家介绍三款实用的完整项目模板。
Jelly Garden Match 3 Complete Project + EDITOR
这是一款完整的三消游戏案例,拥有100个经过测试的完善关卡,并且提供了非常友好而强大的编辑器。更为惊喜的是,它还考虑到了游戏的运营与推广,已经集成了一些变现及推广服务如Unity Ads广告、不同的IAP策略、Facebook分享,以及跳转至应用商城进行评价等功能。
以关卡编辑界面为例,您可以选定待编辑的关卡,设置地图的行数及列数,添加游戏步数限制及宝石的颜色种类,获得对应数量的星星需要达到的分数,设置过关目标如分数、打破障碍物、收集物品等,还可以直接配置游戏地图的障碍物。
插件提供的游戏示例已包含100个关卡,想增加关卡也很简单。只需增加游戏背景图并更改关卡滚动区域的大小,然后选中地图上的最后一个关卡,点击检视面板上的“Insert After”新增关卡,放置到合适的位置再在关卡编辑器中进行编辑即可。
插件所集成的服务均已针对Android和iOS的平台特性提供了不同的实现,以上内容可以完美应用于这两个平台。
下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/43260
Tile-Based Worlds
Tile-Based Worlds是Unity项目创建瓦片地图的辅助系统,灵活易用且扩展性强,小到8x8的国际象棋棋盘,大到策略游戏的六边形瓦片,甚至是球面的不规则图块,它都可以信手拈来。
该插件支持正方形、六边形及不规则的瓦片,有平铺及球面两种拼接方式。可以通过鼠标点击与每个瓦片进行交互,还支持A*寻路。最厉害的是能够动态生成拓扑结构和网格。
使用Tile-Based Worlds需要编写代码,不过它已经提供了很好的示例场景,包括生成平面瓦片地图及行星表面、动态生成或改变瓦片地图纹理、球面的寻路等。使用这些示例场景的代码也能快速调整出适合自己游戏的场景。
Tile-Based Worlds是一个功能系统,适用于那些带有瓦片地图机制的游戏,例如《Clash Of Clan》的建筑摆放。利用它的不规则瓦片也能很容易实现一些风格独特的游戏,创造全新的玩法,或者将经典游戏概念设计出另一番风味。比如下面这个棋盘很特别的围棋:
下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/56648
Horror Development Kit
Horror Development Kit是一个完整的恐怖冒险类游戏项目,需要Unity 5.4及以上版本。其中除了完整的游戏逻辑外,还包含大量可以直接使用的Prefab及资源。
整个项目包含大量系统,正是由这些系统实现了冒险游戏的玩法。其中最为核心的系统就是Door(门)了,它是控制冒险游戏场景转换的关键部分。Horror Development Kit提供了三种类型的门,分别是开着的、锁着的以及被堵塞的门。添加Door也非常简单,只需找到Prefab > Doors文件夹下相应类型门的Prefab拖拽至场景中即可。
此外还有拾取系统、钥匙系统、纸条系统等等。各个系统的代码已完善,并且均提供了一系列的Prefab,使用者无需额外编写代码,只需几次点击就能实现相关功能。
下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/66215
今天的插件介绍就分享到这里,如有疑问,请访问Unity官方中文社区(forum.china.unity3d.com)。
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