在刚结束不久的ChinaJoy期间,我们邀请到柠檬酱游戏CEO蔡道驰在Unity Ads开放日活动上进行了关于使用Unity进行独立游戏开发的主题分享。今天本文将为大家总结此次主题分享的精华。

开发“小”游戏踩的坑

柠檬酱主要专注于周期很短的2D游戏开发,累积了近20款小规模游戏的开发经验,这过程中所遇到的困难也是值得所有独立开发者借鉴的部分。概括来说主要有七点:

缺乏方向,不知道要做一个怎么样体量的游戏 缺乏测试,制作过程中没有全面地去测试 团队人员少且身兼数职,导致分工不明确 没能更及时的关注画面效果 容易挖坑常导致无法准确安排时间 积小成多的问题堆积 游戏设计阶段未考虑盈利方式


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如何避免踩坑

上面遇到的这些问题,柠檬酱是如何解决的呢?蔡道驰为我们分享了他的经验,坚持快速创意与效率制作两个基本原则。

快速创意

快速创意首先需要的是游戏试玩经验积累,要主动去更多的了解游戏的基础玩法,清楚知道哪些玩法是很少有人或者没有人尝试过的,有助于快速排除一些没有尝试价值的玩法,做出自己的创意。另外玩得多了,也能通过玩法联系相关的游戏,找到更多可以参考的案例。

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其次,游戏原型创作阶段要勇于尝试。Unity编辑器所见即所得的特性可以帮助实现快速的原型创作,从而让开发者可以着重关注最终的实现效果。以此为基础可以快速试验多种玩法,尽可能多做原型,对于难以实现的功能也别纠结。

提到游戏原型创作,蔡道驰表示Unity自带的Standard Assets就是很好的资源,其中包括第一人称游戏控制,第三人称游戏控制,驾驶控制,粒子效果演示,2D横版过关游戏和跨平台控制等基础框架,涉及到的游戏类型已经够多。

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Unity Standard Assets

另外Asset Store中也有大量的半完整或完整的游戏框架可以利用。这都是实现快速原型创作的基础,借助这些已有的框架可以帮助你节省大量的时间,只是验证某个游戏想法没有必要耗费大量时间。

对于原型创作期间的游戏玩法选择,蔡道驰也给出了自己的建议,一定要尝试那些有爱的玩法,不用太过于纠结市场与玩家喜好。对于独立开发团队来说,在规模较小的情况下,不可能靠系统或流程支撑下去,只有做自己真正喜欢的游戏,才能维持开发所需的。

效率制作

对于独立开发团队来说,不仅要面对游戏开发相关的问题,还有游戏推广运营也需要自己负责。所以为了在确定时间内推出游戏,就需要时刻把握制作效率。高效制作可以从几个方面做起。

首先就是明确团队分工与协作。除了一般游戏开发过程中的程序、美术、策划分工之外,独立开发团队还要面临游戏测试及文案、翻译、宣传视频、ASO、关键词、媒体联系等一系列琐事。虽然都是琐事,但对游戏按时推出的影响也是至关重要,所以提前明确指定团队分工,才不至于最后上线乱了阵脚。同时也要注意各角色间的合作,例如美术与程序在资源同步与文件命名上达成共识也可以节省不少开发时间。

其次,要擅于利用Unity原生的UI工具。UGUI可以非常快速地去搭建UI的交互流程,而且它甚至比一些专门做交互演示的软件更加方便。它布局灵活,易于适配多分辨率, 对于多平台游戏来说也很方便。最重要的是原生开源,免费使用。

再次就是要时刻注意游戏的画面表现与动画效果,多多尝试会发现,一些很简单的优化就能带来非常高效的优质效果。

然后,上面也提到过,要擅于利用Asset Store中已有的框架和资源,对于独立开发团队来说,自己死磕技术的成本要远大于使用现成的插件,并且能极大提高开发效率。

最后就是重视游戏测试,对于缺乏专业测试人员的独立开发团队来说,有必要邀请团队以外的玩家对游戏进行试玩,这样才能更全面更细微的测试到游戏的各个方面。

如何利用Unity Ads变现游戏

游戏设计阶段就要考虑到盈利方式,通过广告实现游戏变现对于独立开发团队来说是最可取的。而Unity Ads广告服务以游戏视频展示的形式,在完全不影响玩家游戏体验的前提下还能提供一定的游戏内奖励,这也提高了玩家的参与度与留存率。

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《镜界》中的广告设置

对于激励设置与广告位置布局,蔡道驰也分享了很多经验。首先是游戏机制要能够适应广告展示的需要,比如观看视频广告可以获得体力值、双倍奖励,或者复活、解锁关卡和游戏线索等等。另外就是广告布局,例如在需要使用金币购买装备的界面恰到好处的显示一个按钮,给予玩家观看视频就可以获得金币的暗示,都可以有效激励玩家主动观看视频。巧妙优化广告设置可以提升广告展示次数、提高广告转化从而增加游戏收入。

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新作《谜途(Lost Maze)》

Unity Ads广告服务原生集成在Unity编辑器内,一次点击即可开启,接入非常方便。另外Unity Ads并不局限于使用Unity引擎制作的游戏,对于引擎制作的游戏也可以通过SDK的方式接入。更多Unity Ads开发相关的信息,请访问Unity官方中文社区(forum.china.unity3d.com)。

关于蔡道驰

蔡道驰,误打误撞接触到移动平台开发,自此由英语专业的学生变身为独立开发者,大学期间积累了近四年的开发经验,也在毕业后就进入一家App公司担任主程。工作一年后为了追寻自己的游戏梦想,辞职创立了柠檬酱游戏。

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柠檬酱游戏 蔡道驰

关于柠檬酱游戏

柠檬酱游戏最初是由两人组成的工作室,团队新加入第三人后成立了公司,目前已发展为6人的小团队。柠檬酱游戏自2014年6月成立以来已自研了近20款精美的中小型游戏,都有着独特、有趣且画面精美的特点。目前为止已有8款游戏获得App Store首页推荐,这对于短短两年时间的小团队来说已是非常难得。

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App Store首页推荐过的8款游戏

其中《无尽吞噬(Absorption)》与《追光者(Pursuit of Light)》还入选了苹果官方零售店体验游戏,可在国内的苹果线下零售店展示设备上体验。

《方块历险记(Jumping Cube)》是我们此前也介绍过的休闲小游戏,《镜界(Into Mirror)》则是2016年6月上线的横版过关类游戏,也是柠檬酱在中度游戏上的首次尝试。

关于本次柠檬酱游戏的分享就到这里,如有任何疑问,请在下方留言。


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