Asset Store迎来了二月的疯狂促销季,各类精品实用插件低至五折!今天我们就为大家推荐其中三款最实惠且实用的插件,它们会让你的开发过程变得更加容易。

Third Person Controller

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Third Person Controller是一个功能强大而灵活的角色插件,开发者可以使用它制作任意类型的第三人称游戏,比如,第三人称射击游戏、第三人称动作冒险游戏等。该插件提供了一些游戏必备的功能模块,比如完整的摄像机控制系统、角色战斗系统与物品拾取系统等。这些功能模块使开发者可以节省大量的开发时间,把精力集中在开发游戏项目中的各种独特功能上。该插件本身的易用性极强,可以通过Editor脚本快速定制游戏角色与物品,也可以很便捷地将插件本身没有提供的角色动画添加进来。此外,Third Person Controller对移动端的性能进行了优化,并且还集成了Unity 5推出的multiplayer支持。以下就是一些Third Person Controller支持的特性:

• 基于物理的角色

• 平滑的摄像机

• 快速的角色与物品定制

• 自带各种类型的可定制武器

• 超过300个Mecanim动画

• 支持Unity 5 Multiplayer

• 灵活的物品栏和物品拾取系统

• 适应各种不同动画的人物能力系统

• 支持Humanoid和Generic动画的模型

• 生命值与重生系统

• 内置四肢的IK控制

• 支持键盘和手柄等输入

• 内置AI支持


2D Toolkit

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2D Toolkit提供了一系列工具,以帮助2D游戏开发者实现各种游戏功能,它在Unity的原生基础上集成了高效的2D点精灵与文字系统。2D Toolkit所支持的特性非常丰富,以下是其支持的一些典型特性:

• 点精灵

o 方便的图集生成功能,可以在有需要的时候自动重新生成

o 自动切分点精灵,消除纹理中的空白区域以减小图集尺寸

o 支持任意形状的点精灵

o 为点精灵设置自定义的锚点以适配绕任意点的旋转

o 支持正交相机与的像素完美渲染

o 针对背景静态点精灵的高效批处理系统,可以无缝高效地合并静态点精灵网格

o 可以在不影响动态批处理的情况下缩放点精灵

o 尽可能使用预计算数据,使运行时的形状变化计算量维持最低

• 点精灵动画

o 方便地制作大量点精灵动画

o 支持任意尺寸的点精灵动画的

o 动画中的点精灵可以来自任意数目图集中

• 文字

o 支持使用在BMFont/Hiero中创建的bitmap格式字体

o 可以在不影响动态批处理的情况下改变字体网格的颜色和缩放

o 支持垂直渐变

o 方便地制作大量点精灵动画

o 支持任意尺寸的点精灵动画的

o 动画中的点精灵可以来自任意数目图集中

• 文字

o 支持使用在BMFont/Hiero中创建的bitmap格式字体

o 可以在不影响动态批处理的情况下改变字体网格的颜色和缩放

o 支持垂直渐变

Gaia

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Gaia是一个帮助开发者快速制作地形场景的插件,开发者可以使用它打造出精确而华丽的地形效果。不管是程序性地形还是人工设计地形,使用Gaia都可以快速轻松地完成地形的构造、纹理与植被插入,让开发者可以把更多的时间花在游戏体验的改进上。除了快速方便之外,Gaia还具有很多方面的优势:

• 各种特性都基于贴花系统,提供了一个可视直观的方式来布置山脉、河流、湖泊等一系列的元素到您的地形中

• 提供方便的可扩展性,可以使用自己的地形文件、网格文件设置图片纹理文件来定制自己的贴花系统

• 地形的纹理贴图、细节控制、植被分布都可以由程序控制,并在新建的地形中重复使用一套设计好的规则

• 通过Gaia的扩展系统可以与他人共享你的地形库和配置文件

• 通过Gaia的全新截屏功能来分享游戏中的精美场景截图

• 在已有的地形上使用Gaia添加更加丰富的细节

以上就是我们为大家推荐的三款低价精品插件,Asset Store二月的疯狂促销季仅剩9天,把握机会立即下手吧!


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