在前不久的Unite Los Angeles大会上,我们揭晓了Unity 5一些无与伦比的新功能,今天就为大家整理一下其中最令人期待的几项功能,这些功能不仅可以帮助工程师简化工作流程,同时对于设计师们也大有益处。

为了帮助开发者能挖掘出最新一代设备的全部最佳效果,Unity通过GPU instancing技术对iOS和macOS的Metal API提供了深度支持,同时,还在Unity 5.5中支持原生着色器,而且还将会有增强型 Vulkan的支持。这项技术可以将性能提升30%到60%。有兴趣测试预览版本的开发者可以点击链接下载尝试。

Timeline
Timeline的引入,使得Unity编辑器对于艺术家愈发友好。这是一个简单的基于轨道的序列化工具,通过“拖放”动画、声音、事件、视频等,艺术家们就能创建美妙的场景。

EditorVR
另外,在12月份会有一个新版本的EditorVR将公之于众。这会是一个开源的集合包,其中提供了开放API,让开发者可以很容易地进行扩展、接入和定制。

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Unity即将内置Octane渲染器
Unity与影视特效大厂Otoy深度合作。Unity引擎将内置Octane Render。通过对优化过的炫目的3D内容进行进一步离线渲染,Octane Render让Unity的实时处理更具吸引力。

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基于物理的渲染(PBR)
过去一年内Unity 5在图形方面取得了长足进步。其中在渲染方面就有巨大的改变,即在引擎中加入了一个崭新而酷炫的PBR(基于物理渲染)管线技术。从Unity 5诞生时起我们就一直投入全力,为的就是在多线程渲染上获得更好的性能。现在还加入了一个图片效果库。现在只要做一点微小的工作,你就可以显著提升你的场景观感。

C#任务系统
性能也是非常重要的。C#任务系统是一个很棒的功能,它允许你建立安全的代码,并告诉你每一个可能出现的错误。

还有另外一个很棒的新特性,这个新特性可以让你完全掌控内存分配,还能自由分配临时内存。看起来并没有做很多,但是可以控制内存是完成游戏最后重要一步。特别是VR领域。它确实为开发者提供了足够的自由去优化内容。

很多Unity的改进实际上来自于自己的切身体会,有时候我们也会从使用引擎的开发者得到反馈。他们告知确切的问题,然后我们来研究如何解决它。

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Unity会继续前行,去创造更多的可能性 。后续我们还会继续为大家分享Unity最新的功能与技术内容,情保持关注!
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