在刚刚结束的Unite Los Angeles 2016大会上,Unity为大家分享了非常多激动人心的新功能、新平台以及新的底层改善内容。而其中由Unity Labs团队带来的EditorVR编辑器,更是让所有人都印象深刻。今天就为大家详细介绍Unity EditorVR编辑器。

EditorVR编辑器将于2016年年底与大家见面,并且完全开源。另外,Unity Labs高级设计师Timoni West也将携最新的EditorVR编辑器,参与12月14-15日在北京举办的Vision VR/AR Summit亚洲峰会,为大家近距离分享EditorVR的技术细节。

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EditorVR编辑器的目标就是让使用Unity创造内容变得触手可及,成为人人都能轻松掌握的技能。EditorVR最早与大家见面是在2016年2月的Vision VR/AR Summit峰会上,经过半年多的迭代与打磨,Unity Labs也为EditorVR带来了全新的面貌。

戴上VR头显设备(例如Oculus Rift、HTC Vive等)进入VR世界,创建游戏场景就像堆积木那么简单!

Timoni就戴上VR设备进入了《Firewatch》的唯美场景,通过左手柄的Unity按钮,打开主操作界面。EditorVR中的界面是一个可以自由缩放的立方体,各面包含不同的功能菜单。从菜单中可以直接打开Unity编辑器常用的视图,如工程视图(Project)、检视面板(Inspector)、控制台(Console)及分析器(Profiler)等。

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菜单可以放置在任意位置,从工程视图可以直接拖拽物体到VR场景中,操作方式与在Unity编辑器中别无二致。所以了解Unity基本操作的开发者对于EditorVR编辑器也能很快掌握自如,对Unity不太熟悉的设计师也无须担心,操作界面直观且易于上手,取之即用,就像堆积木那么简单!

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检视面板的操作也像在Unity编辑器中一样简便,EditorVR提供了两种类型的输入方式。使用EditorVR的小键盘在VR环境中输入数值会更快,就像普通敲击键盘。

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还有升级版的“棋盘”,就是整个场景的缩略图,可以帮助设计师快速进行编辑。而且支持同时打开多个“棋盘”,在其中一个上做出的修改会实时反馈给所有“棋盘”。

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EditorVR还在此前的基础上新增了两个工具,开发者也可以很容易根据EditorVR提供的开放API创建自定义工具。而这两个工具之一就是3D模型创建工具,使用它能够快速绘制一些3D模型直接摆放到VR场景中。

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另一个工具同样非常惊艳,EditorVR集成了VR动画创作工具Tvori,设计师们可以在VR环境中以视频录制的方式来创建动画。只需点击录制按钮,然后设置场景中各物体的动画,再次点击按钮即可完成录制。同样与在Unity编辑器中的操作流程一致。

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关于EditorVR编辑器的介绍就为大家分享到这里,EditorVR编辑器还有很多很棒的功能值得我们一起探讨与学习。同时开源EditorVR编辑器的决定,是因为我们与所有开发者一样处于VR/AR的探索阶段,Unity更希望做的是为大家提供这样一个平台,让大家充分发挥自己的想象力,最终创造出精彩绝伦的VR内容。

最后温馨提醒,VR女神Timoni West将带着最新的EditorVR编辑器,在12月14-15日的Vision VR/AR Summit亚洲峰会上为大家分享更多关于EditorVR的技术细节。本次峰会还邀请了不同行业的VR/AR佼佼者为大家分享各行业的应用案例,并探讨未来新可能。


Vision VR/AR Summit Asia 2016官网:http://asia.visionsummit2016.com/

Vision VR/AR Summit Asia 2016购票:http://www.bagevent.com/event/197605


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