今天要给大家分享的案例是Game Hive利用Unity Ads广告服务帮助其游戏《点杀泰坦(Tap Titans)》在短期内实现了非常可观的盈利。7月29日ChinaJoy期间,我们也将举办Unity Ads开放日活动,邀请使用Unity Ads广告服务的广告主和开发者共聚一堂,探讨移动游戏运营推广与盈利的话题。
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Game Hive自2008年开始就引领着的新时代。从最初仅有两位创始人的公司,迅速成长为业内免费游戏的领导者,所制作的游戏在iOS和Android平台累计获得1亿多次下载。他们取得如此成绩归功于此前发布的《Beat the Boss》以及最近上线的《点杀泰坦(Tap Titans)》,但随着下载量持续上涨,他们发现很难在坚持初心的前提下保证持续获得成功。
Game Hive联合创始人Mark Wang表示,“我们希望儿时所憧憬与梦想的那样用最简单的方式做出伟大的游戏。”
尽管游戏人气一路飙升,但Game Hive始终相信小团队才是最好的工作形式。他们认为这是避免长会议和官僚主义同时保持团队创造力的唯一途径。
2010年开始使用Unity帮助他们将主要精力集中在高质量的游戏设计、编程及艺术创作上。另外,集成了Unity Ads广告服务也帮助他们在不影响玩家游戏体验的前提下获得了盈利。
最终结果是大大缩短了游戏上线所需的时间,并且集成的视频广告也提高了玩家参与度和玩家生命周期价值。正如Wang所说,“最好的广告模式就是奖励性视频广告,因为它不显突兀并且延伸了玩家的生命周期价值(LTV)。”
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