Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。

Pro Camera 2D

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Pro Camera 2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合适的相机。它支持三个坐标轴方向,也支持正交及透视两种相机模式。另外该插件从制作之初就一直非常注重性能及可扩展性,所以即便是配置较低的老式移动设备也可放心使用。开发者也可以很方便地扩展该插件以适应游戏的特殊需求。

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Pro Camera 2D主要分为三大块:
Core:轻量级且极度优化的插件核心部分,仅关注相机的目标对象及目的地。 Extensions:包含一系列已定义好的扩展,可以很方便地增加一些相机设置如边框、镜头转换、焦点设置、边界及速度设置、抖动及缩放等等,目前共有17个。这些扩展是在Core的基础上实现的,但不包含在Core中,所以不需要的扩展可以禁用,这样也不会影响性能。 Triggers:触发器,与Extensions类似,增加相机的额外功能。触发器是独立于相机存在的,它会在相机接触到游戏中的目标物体时触发一些事件。自定义触发器也很简单。

使用Pro Camera 2D的方式非常简单,只需在场景的主相机上添加Pro Camera 2D脚本,然后进行一些简单的设置即可:

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顾名思义,Ultimate Rope Editor就是用来解决游戏中所有绳索相关问题的。它能生成各种类型的绳索,并将绳索物理应用到已有的网格上。更方便的是,绳索的物理参数可以在运行时实时调整,然后复制到编辑器模式下,从而帮助节省大量的迭代时间。

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Chronos - Time Control是用于控制游戏中各种时钟的插件,也是Unity Awards 2015优秀插件大奖得主。该插件小巧易用且优化过性能,可以搞定游戏中所有的时钟控制。支持时间的暂停、、减速及加速,并且每个对象都有单独的时间线,还可以按区域来同时控制多个对象。

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Chronos - Time Control非常简单,能够很好的应用于自定义脚本,并且完全兼容对象的物理属性,能够自动适应动画、粒子效果、Nav Mesh Agent及音效。该插件主要包含三种类型的脚本:

Timekeeper:追踪场景全局时钟的单例,一个场景仅需一个Timekeeper。 Clock:所有类型时钟的基类。共有三种时钟:Global Clock(全局时钟)、Local Clock(本地时钟)及Area Clock(区域时钟)。 Timeline:整合一个或多个时钟来单独控制某一个游戏对象的Delta Time和Time Scale等属性。每个需要使用Chronos控制的游戏对象都要绑定该脚本。

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Chronos - Time Control适合实现一些游戏角色的特殊技能,如操控时间的魔法或科幻技能等。不论2D或3D游戏均能完美支持,且适用于任何平台。

下载地址:http://u3d.as/bX5

关于Unity脚本插件的推荐就先到这里,大家如果有想要推荐或了解的优秀插件,也可在下方评论区留言与我们分享!

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