9月13日,Unity官方技术团队将为大家带来本次技术直播,将为大家讲解着色器开发(Shader)。着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。建议大家可以阅读之前曾分享过的《Unity粒子遇上着色器,引爆视觉特效》。

直播信息

直播时间:9月13日 20:00
直播课程:Unity着色器训练营 第一期
直播费用:免费
直播讲师:Unity官方技术团队(鲍健运、杨栋)
直播地址:http://kuaibao.qq.com/s/20170906A05KFJ00
面向对象:开发爱好者及初级用户

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温馨提示:本次课程为初级内容,后面们还会为大家直播Unity着色器中高级及进阶内容,请持续关注Unity官方中文社区(unitychina.cn)及Unity官方微信。

观看及预约

PC端:

直接访问本次直播地址:http://kuaibao.qq.com/s/20170906A05KFJ00

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内容介绍

本课程将以生动而形象的方式,循序渐进地为大家讲解着色器的原理,以及在Unity中开发着色器时需要注意的几个重要概念,帮助大家更加清晰地认识着色器。然后通过实际的着色器案例,直观地为大家展现着色器的魔力。



通过本次课程的学习,大家将可以了解以下内容:

着色器原理与概念;

ShaderLab基本语法;

Unity中的Shader结构;

编写纯色Shader、Texture Shader;

编写复杂的Image Effect(图像特效)Shader。


用户互动

为了能够解答更多开发者对着色器相关的疑问,现面向所有开发者征集互动问题。征集上来的问题,Unity官方技术团队会甄选热点问题优先作出解答。

大家可以通过以下两种方式将互动问题提交给我们,提交互动问题截止时间为9月12日。

关注Unity官方微信公众号,在本篇微信下方留言即可;

关注Unity官方中文社区(unitychina.cn),在本期直播预告帖中回复提交互动问题。


记住直播时间,9月13日,晚8点,Unity技术团队与你不见不散,让我们一起玩转着色器开发!最后,感谢腾讯游戏频道对本次活动的大力支持!

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