Unity提供的Cinemachine工具可用于轻松管理摄像机,它具有智能追踪,优先级控制,噪音模拟以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。在最新发布的Cinemachine 2.1 Beta版本中,又加入了许多新的功能,包括对后处理栈V2版本的支持,新的碰撞检测算法以及对2D的支持。

11月15日,下周三晚20:00,Unity技术团队将带来第八场技术直播《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》。

直播信息

直播时间:11月15号 20:00-21:00 (星期三)
适合受众:对使用Unity 2017进行动画、影视及游戏开发感兴趣的人员
直播讲师:Unity技术团队杨栋、 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/4be43913-ff97-41f2-9296-ddc3662cc4a8
二维码:

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直播内容介绍

本次直播将为大家展示Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。我们已经曾经为大家介绍过小型场景项目《Neon》的创作过程,这次直播中,我们将详解在《Neon》 项目中,如何利用Cinemachine快速打造出精美的过场动画。

https://v.qq.com/x/page/p0559thlvu7.html

我们还会展示如何利用Cinemachine实现2D游戏中的摄像机系统。

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本次直播将帮助你掌握以下知识点:

摄像机的追踪,融合等基本功能;

在虚拟摄像机中运用后处理效果;

相机组管理,比如ClearShot,TargetGroup等功能;

Cinemachine 2D功能。


小结

11月15日,下周三晚20:00,Unity技术团队与你不见不散,让我们了解和学习Cinemachine, 掌握创造精美的过场动画的能力。

往期直播回顾
第七期:在Unity中创建ARCore应用
第六期:图文直播:移动游戏开发优化QA
第五期:Unity着色器训练营-第一期
第四期:用Unity与ARKit开发AR游戏
第三期:基于Unity的AR开发实践
第二期:Unity 2017.1新功能Timeline Cinemachine剖析
第一期:使用Unity进行Daydream开发

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