我们刚刚发布了Unity 5.6 beta版,并计划于2017年3月发布Unity 5.6正式版。现在正式向大家宣布:Unity 5.6.x将是Unity 5.x周期的最终版本。

Unity 5.6将包含大量的新功能与改善,重点内容如下:
编辑器功能
新的渐进光照贴图(Progressive Lightmapper)改善迭代时间并减少烘焙耗时(曾在Unite LA 2016的Keynote主题演讲中演示) 新的视频播放器:以跨平台和性能为中心重新构建,可以流畅播放4K视频及VR环境下的360全景视频 支持Metal的Mac编辑器 一些改善2D游戏开发流程的新功能
支持新平台
Google Daydream, Cardboard Facebook Gameroom
图形
支持Vulkan 支持Metal上的 Compute着色器

Unity 5.6 beta版现可下载,请查看这篇文章了解完整功能列表。

拥有Unity 5.x永久性许可证的用户可能已知晓,在2017年3月后将不能获取Unity更新版本(请查阅FAQ中的“Unity永久性许可证可以使用多久?”了解更多信息)。请不要担心,2017年3月之后发布的Unity 5.6也将包含在Unity 5.x周期内。另外,Unity 5.6正式发布后也将提供另外12个月的补丁包,以确保您可以稳定地发布项目。

期待Unity 2017

在Unity 5.6之后,我们将于2017年开始使用新的版本号命名系统,2017年内所有版本将为2017.x产品周期。此举意为明确标志Unity 5周期的终止,并与我们的发布周期保持一致。Unity 2017还会按常规持续更新版本,以确保带来稳定的新技术与改进。我们认为按日期命名的版本号系统能更好地适应这种更新方式,且迭代更快。想了解此种命名系统更多的由来,请查阅此前Unity CTO Joachim发布的博文。

我们为新的Unity 2017准备了非常给力的版本路线图,精彩抢先看:
我们将继续优化引擎核心部分,比如全面多线程的任务系统可以更好的利用多核CPU的性能(在Unite LA上分享过),带来更多的性能提升。 我们还将推出Unite LA上介绍的Timeline工具帮助大家更好地进行故事讲述,让艺术家们可以专注于故事与电影创作。 并且还将支持如Nintendo Switch等更多的新平台。

我们将在明年3月举办的GDC上揭晓更多信息,请保持关注。

新的Unity 2017支持iOS/Android在内的所有平台,我们将于2017年4月发布首个测试版。已订阅Unity的用户将可以在Unity 2017发布的第一时间抢先试用。拥有Unity 5.x永久性许可证的用户也仍能享受升级至新订阅模式的专属折扣。另外请注意,新的订阅模式引入了“pay to own”,连续订阅24个月即可选择在订阅期结束后永久性拥有当时所使用的版本。

Unity Personal个人版将仍旧免费供Unity开发者使用。锐亚教育

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