本文为独立游戏开发者分享一些非常有用的建议。基本上其中任何一条都能让你的游戏永不见天日,尤其是如果这是你第一款游戏的话。
文中包含很多在开发Flat Kingdom这款游戏过程中所犯的低级错误,发生在开发过程中的各个方面。然而拿出来分享分享也是好的,万一真有人就想对自己的游戏做点什么坏事呢...

抄袭大战
抄袭《 Flappy Bird》或者《Angry Birds》或者什么乱七八糟的各种鸟,它们几乎就是这类游戏的鼻祖了。我个人就下载了一堆跟《Flappy Bird》一模一样的游戏,并且每天都要花个几千美金在这些游戏上。

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雇佣全世界最好也最廉价的QA(也就是自己)
有谁能比开发者更了解你的游戏呢?试试看吧,你自己感兴趣就行。成功避开所有可能出Bug的地方,你可能会觉得,没有玩家喜欢干这种调戏开发者或破坏游戏的蠢事。如果你能完整试玩整个游戏,那任何人都可以。

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设计尽可能复杂的游戏玩法
当玩家无法理解游戏的开始部分时就会产生兴趣,他们在真正操作前会花上几分钟甚至几小时来研究游戏玩法。尽可能在UI上放置最多按钮,动不动就更改命令,用两个操纵杆来瞄准,用三个按钮进行简单的射击,来最大程度的符合现实。

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慢慢来
慢慢来,有的是时间,尤其是团队协作的情况下。另外,技术是不会变的,所以花很少的预算或者不用预算就能集中一些人来做项目。想想《Duke Nukem Forever》和Guns and Roses的专辑《Chinese Democracy》不就是这样吗。

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制作大量的教程
目前市面上的选择比较少,玩家在玩游戏之前愿意花上几个小时来阅读厚比城墙的文本信息。让游戏角色彼此对话吧,尽可能多的谈论游戏细节及剧情。不要让玩家自己去探索任何事情,玩家希望游戏角色或教程来解决这些。

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滔滔不绝,你才是明星,不是游戏
吸引注意力最好的方式就是不停的提及你有多了解视频游戏,或者翻来覆去的介绍你花了2、3年甚至6年时间开发却没有任何结果的游戏,你比你的游戏有趣多了,所以连稿子都不用换,只管反复的讲吧。还要每天坚持关注微博涨粉了没哦。

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总是即兴创作
制定计划这种事不重要,只要两只眼睛都时刻盯着你的游戏就好了。千万不要在意是不是要去帮助发行部门解决一些包含在开发流程中的事情,这样只会给你和同事带来麻烦。所有事都留到最后一刻来解决吧。尽情享受当下。

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挑战自己开发出最复杂的游戏
尤其是当你没有任何游戏开发经验或经验不足的情况下。有点野心并且相信自己能够创造出下一款《英雄联盟》或《命运》。

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一心只想达到全3D次时代效果
就算是低模的3D呈现也是个挑战,需要花时间创建角色及其动画和纹理、骨骼等。那为什么不使用高模呢?如果每做一个东西从开始到完成都要3个月时间,那整个游戏就要30个月,也就是几年的样子。

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从第一关开始
通常第一关都是最复杂的,一个典型的误解就是认为游戏都是越到后面越难,因为随着游戏进行,角色的经验和技能都是逐步提升的,但事实上第一关才是整个游戏中最应该吸引玩家的地方,所以要给玩家带来非凡的体验,比如,让玩家受点惊吓之类的...
所以,就算对游戏部分的内容完全没有概念,也要先着重处理第一关。反正我已经有了动态列表并且习惯动态生成环境了。当然,没有什么比从第一关开始更好的想法了。

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结论
为了避免有人对上述内容感到困惑,特此申明,以上就是讽刺讽刺,大家随便看看不要当真,反着来做就好,努力创造好游戏吧! 

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