游戏开发并不是一件容易的事情,不仅需要丰富的创意,还需要熟练掌握游戏开发中所需要的工具及技能。每一年我们都会在Unite期间举办Training Day开发者训练日,通过一整天系统的课程学习,开发者可以掌握Unity最新的功能和应用,帮助你在游戏开发中达到事半功倍的效果。

2018年5月11日的Training Day开发者训练日,今天正式开启报名!本次Training Day将由Unity官方技术团队带来科幻类游戏项目《Angry Bots 2018》的全天开发教学!

活动信息
活动时间:2018年5月11日
活动地点:北京国家会议中心3层311室
门票价格:300元/人
报名要求:Unity开发水平中级以上
购票地址:Unite2018.csdn.net


Training Day开发者训练日内容抢先看
本次开发者训练日Unity官方技术团队将教大家制作《Angry Bots 2018》中的游戏关卡,详解选择特定的Unity功能实现对应的游戏效果,帮助大家在建立良好开发逻辑和掌握开发方法的基础上,进一步提高开发效率。

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通过参与本次课程,你将掌握以下Unity功能的实际应用:
Timeline 和 Cinemachine:制作转场动画和动画的相关功能。 Navmesh 和 State Machines:制作敌人角色AI。 Progressive Lightmapper:实现快速迭代和烘焙光照贴图。 Light Probes 和 Reflection Probes:为场景提供动态光源。 Cinemachine:开发场景中的主相机逻辑。 Post Processing Stack:制作玩家失血效果以及美化游戏画面。


除上述Unity功能的应用,你还将掌握:
在Unity中控制角色动画。如:在行走动画中应用2D Motion Blend。 制作独立于Animator的身体旋转动画及添加逼真的脚步音效。 敌人AI模块制作方法。如:使用Scriptable Object制作基于状态机的敌人AI模块,敌人视觉和声音侦测模块制作。 如何将Machine Learning Agents(机器学习代理)技术应用到敌人AI模块中,实时对AI难度进行动态调整。 你还将了解如何使用自定义Shader制作游戏特效,让游戏拥有更加酷炫的画面表现力。


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本次开发者训练日中,Unity官方技术团队将为大家讲解《Angry Bots 2018》整个游戏的系统架构,以便大家深入理解如何使用Unity的原生功能将游戏一步步制作完成,在每个开发环节都将结合详细的理论讲解和动手操作,相信会让你对Unity进行游戏开发有更加深入的理解。

通过一整天的培训,你不仅将亲自动手开发出《Angry Bots 2018》这款科幻潜行游戏中的精彩关卡,更可以将学习到的开发逻辑与Unity新功能应用到更多类型的游戏中,提高游戏品质与开发效率,实现你的游戏梦想!

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讲师阵容
来自Unity总部的全球内容开发技术专家Andy Touch和Unity大中华区技术团队将一同进行本次Training Day开发者训练日的授课。

Andy Touch致力于与Unity全球研发团队合作使用Unity引擎的最新功能与工具开发高品质的游戏项目,作为重度的Game Jam参与者,乐于实践各种创新的游戏模式,注重游戏画质与独特玩法的结合。

Unity大中华区技术团队的五位讲师都拥有丰富的Unity技术经验,精通不同领域的游戏与应用开发,致力将最新的Unity技术知识和应用心得分享给广大的开发者,帮助开发者解决疑难问题。

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小结
5月11日Unite Training Day开发者训练日,期待你与我们共同打造《Angry Bots 2018》精彩的游戏世界!现场席位有限,抓紧报名! 活动 本主题由 admin 于 2018-5-8 02:07 解除置顶锐亚教育

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