距离Unite 2016大会开幕还有最后的20天,各大专场的精彩议题也逐渐浮出水面。今天,我们为大家介绍的是,干货满满的国外技术专场内容,看看来自全球的顶尖Unity专家将把怎样的最前沿的技术与功能带到大家眼前?
最新TimeLine 编辑器介绍
Unity即将在新版本编辑器中加入TimeLine可扩展编辑工具。这种工具可以使开发者轻松实现将零碎的游戏剧情,过场动画,声音等资源按逻辑顺序需要,通过可视化的方式联系在一起。在课程中,Unity产品经理Andréane Meunier将教大家如何使用TimeLine,从而让您的开发变得更加简单便捷。课程中还将包含复杂粒子效果与丰富动画等在TimeLine中的使用介绍。

Unity服务:Collab和Cloud Build,让开发更高效

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Unity云服务商务拓展总监Reina Shah将在该课程中,为大家介绍如何使用Unity Collaborate和Unity Cloud Build使您的团队开发变得更加顺畅。自Unity 5推出后,Unity一直致力于通过各种服务让广大开发者可以更高效的开发出游戏作品。而作为团队合作开发的核心,Unity Collaborate和Unity Cloud Build技术能使开发者在游戏开发的各个环节中,在同时间、同场景下无障碍开发。

通过Unity IAP 让你的游戏获得最大盈利
在整个游戏制作过程中,创建游戏内购功能往往会花费大量时间。此次课程,Angelo Ferro将教大家如何在短短的几分钟之内,完成对游戏内购得相关设置。同时,Angelo也将介绍包括Unity未来版本的部分功能以及IAP目录管理的相应技巧。

Unity Multiplayer多人对战游戏开发介绍
Unity美洲技术总监Carl Callewaert将为大家详细介绍Unity Multiplayer的相关功能。通过该功能,开发者可以用非常简单的网络实时同步方法,让你的玩家之间相互联系。在本次课程中,我们将了解到Unity Multiplayer的工作原理,同时教会你如何快速应用到你的下一个工程当中。

Unity全新图像处理功能

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GDC上Unity最新的宣传视频已经让全球的开发者感到震撼,不可否认,Unity在图像处理方面已经具备足够的能力,实现电影级别画面的实时渲染效果。Corey Johnson作为Unity的图形专家,将详细介绍Unity新版本中有关图像功能的更新,一定会让您受益匪浅。

针对移动设备的Unity应用优化
Unity的两位全球技术支持工程师Mark 和Ian,将根据自己多年的开发经验,为大家分享在移动平台下的Unity应用优化建议。这些在手游开发过程当中不可或缺的优化技巧以及知识,对注重性能的移动平台来说至关重要。

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