阔别已久的Asset Store插件介绍栏目归来了,今天为大家介绍三款着色器插件,各种炫酷效果应有尽有。
Beautify

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Beautify是一款用于处理全屏幕图像特效的轻量级插件,相当于为游戏准备的美图秀秀,能实时改变游戏场景效果。主要功能是增强场景细节表现,在不增加渲染通道的情况下让整个场景更为清晰真实。更重要的是,它还兼容WebGL与移动平台。

Beautify使用方法很简单,只需将Beautify脚本添加到场景相机,然后进行一系列参数设置即可,这些参数也可以通过代码在运行时进行设置以实时变换场景。

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其中的主要参数如下:
• Quality用于设置画面质量,可以选择Best Quality或Best Performance,选择Best Performance则画面精度较低,适合移动平台使用。
• Preset是插件的预置配置,共有5个选项,选择Custom可以在预置的基础上进行自定义。
• Compare Mode开启时,场景会进行分屏,对比原效果与使用Beautify的效果。
• Image Enhancement下的参数用于调整图像锐度,以及处理渐变时产生的渐变带。
• Color Grading下的参数用于调整画面的色相、饱和度、亮度等等。
• Extra FX则包含一系列的屏幕特效如Bloom、Lens Dirt、Vignetting、Frame、Outline等等。

这么介绍也没什么概念,不如直接看效果吧:

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顾名思义,Curved World就是一款实现弯曲游戏场景效果的着色器插件,包含一系列处理弯曲效果的着色器。只需为场景中需要弯曲的物体加上Curved World着色器即可,该着色器对游戏功能模块如动画、物理、寻路等不会产生任何影响。且同样适用于移动平台。因为其优秀的表现和使用者的高度满意,Curved World最终获得2015年Unity Awards大奖,光荣地成为2015 Finalist中的一员。

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使用Curved World的方式也很简单,首先在场景中添加CurvedWorld_Controller脚本,然后在组件上设置曲面锚点以及各坐标轴方向的弯曲度,剩下就是为每个需要弯曲的物体添加着色器了。使用Curved World设置面板也可以很方便的调整着色器参数。另外Curved World还提供了5个Demo场景,演示了插件支持的5种不同的弯曲类型:
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Classic Runner:只延着世界坐标系X轴和Y轴对网格进行弯曲,位于锚点“后方”的顶点不受影响 Little Planet:只延着世界坐标系X轴和Z轴对网格进行弯曲,位于锚点“后方”的顶点将反向弯曲 Universal:类似于Little Planet,延着世界坐标系X轴、Y轴和Z轴对网格进行弯曲 Cylindrical Tower:类似于Little Planet,但延着世界坐标系X轴和Y轴对网格进行弯曲 Perspective 2D:专为2D项目使用的弯曲类型,根据相机位置与旋转进行弯曲,锚点就是相机在屏幕上的中心点,且相机类型必须设为Perspective


盗梦空间即视感:

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Alloy Physical Shader Framework是一款相当强大的着色器框架,针对Unity 5制作,完美支持基于物理的着色器,并且可扩展性强。Alloy Physical Shader的强大之处在于集成了着色器所需的几乎所有的功能,可以满足各种类型的特效需求,而且只需在Inspector面板点击几次鼠标,即可选择需要的功能。

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Alloy的光照非常给力,Alloy不但重写了Unity核心光照组件,而且添加了球形光照和近似管状的区域光。此外还支持贴花、皮肤、毛发、玻璃、金属、SpeedTree等各种适用于不同需求的着色器。Alloy还支持使用材质编辑器Substance Painter和Substance Designer,开发者可以直接在Unity编辑器中对纹理进行可视化操作,实时预览着色器效果。

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使用该插件并成功上线的游戏作品也有很多,均是3A级画面表现的游戏大作。Alloy也提供了大量的Demo场景,Demo可在Asset Store中免费下载,自带的Demo效果就已经很棒了:

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下载链接:Alloy Physical Shader Framework

今天的插件介绍就到这里,也欢迎大家留言告诉我们你想了解的插件!



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