上个月我们发布了包含一系列炫酷升级Unity 2D 新功能的Unity实验预览版,那么Unity 2D 到底有哪些新功能呢?7月29日的Unity Training Day 是否不容错过呢?马上为您揭晓。

Unity 2D 实验预览版自发布以来就广受关注,甚至已经有社区开发者抢在官方前面发布了一系列关于Unity 2D 新功能的视频教程。下面就分别为大家介绍这些新功能。

9 - Slice Sprite

9 - Slice 技术通过对单张图片划分区域,然后对这些区域进行拉伸或重复显示,达到图片复用来节省资源的目的。简而言之,通过9 - Slice 技术甚至可以只用几张图就搭建出非常完美的2D游戏场景。示例如下:

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Tile Map

这个不用多说,前面已经专门发文介绍过该功能了。这就相当于在Unity 中内置了2D 地图编辑器,能极大节省2D 游戏开发时间,并且避免了不同软件间地图格式转换导致的各种问题。示例如下:

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Sprite Masks

2D 游戏中通常也会对UI或背景图片使用各种各样的遮罩,以达到更完美的视觉效果。此次推出的2D 新功能呢就包含了4种不同的遮罩模式,全方位满足2D 游戏的所有遮罩需求。示例如下:

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CapsuleCollider2D

该组件定义胶囊状的2D 碰撞体, 通常用于游戏角色。示例如下:

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EdgeRadius

这是为所有基于顶点的2D 物理碰撞体新增的属性,使用该属性可以很容易将2D 碰撞体原先的直角转换为圆角。示例如下:

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关于Unity 2D 的新功能就先介绍到这里,其实这还只是一部分,这部分功能已包含在上月发布的Unity 实验预览版中。

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活动时间:7月29日 9:00 ~ 11:30
活动地点:上海淳大万丽酒店4层大宴会厅

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