全球技术美术总监江毅冰技术分享会视频新鲜出炉,火速围观!

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9月24日,Unity全球技术美术总监江毅冰将与Unity大中华区技术团队在广州为大家带来一场分享会!此次分享会将与大家一起探讨Unity在影视、动画方向上的新功能与应用。

活动信息

时间:9月24日 14:00-16:30
地点:广州市荔湾区中山七路龙源新一巷24号之一(广州创茶空间)
报名链接:https://www.bagevent.com/event/843139

请扫二维码报名:

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演讲嘉宾

Unity全球技术美术总监-江毅冰

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在武汉读大学就读期间,自制了六部动画电影,后进入纽约视觉艺术大深造动画专业。在校期间先后被选入迪士尼动画公司天才培养项目和梦工厂PDI场景绘制部实习。在皮克斯动画公司任职期间,参与了《汽车总动员2》和《怪兽大学》的制作,随后返回迪士尼参与了《无敌破坏王》的制作。随着对实时渲染的兴趣逐步加深,江毅冰离开动画电影界,加入顽皮狗,负责神秘海域4所有角色的材质,在美术材质领域深耕多年。


Unity 大中华区平台部技术总监-杨栋

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现负责大中华区的技术推广工作。十余年的 Web 端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游 SDK 研发工作。精通 Unity 开发,希望将 Unity 的最新技术推广给开发者。

演讲内容

从游戏到实时电影

江毅冰将会为大家演示Unity在HD模式下制作的场景和人物,对比现在和之前画质的巨大差别。随着技术的更新,近期许多3A级游戏开始使用实时渲染的预告片和过场动画,而有些动画的质量已经直逼传统需要几十个小时渲染一帧的画质。实时渲染大幅度加快了CG的制作流程,从而减少开支。Unity以前主要针对中小型游戏,现在在原引擎的基础上添加了可编写渲染模式。也就是说用户可以选择想要的渲染画质,其中HD模式是针对3A级游戏和实时动画电影。


在Unity中制作实时渲染动画影视作品
Ultimate Bowl是由Unity日本团队和Marza动画星球工作室联合制作的实时渲染动画,充分使用了Unity 2017.1版本推出的Timeline和Cinemachine功能,展示了Unity中制作真实渲染影视作品的能力。我们将会在此次活动中现场演示此作品的工程文件,介绍实现的细节信息,帮助大家了解Unity在实时渲染动画,影视级摄像机操作,已经非线性编辑方面的功能。


期待您的到来
随着Unity 2017的发布,在影视动画领域的应用愈加地普及与成熟,越来越多的影视动画作品选择采用Unity来实现他们的创意,呈现出精彩绝伦的效果。让我们相聚广州,来一场与专家的行业对话!

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