随着VR的日渐发展,VR内容也会越来越多。利用Unity这样的工具开发VR内容易如反掌,但真正的难度在于VR游戏的设计,不让玩家有任何不适感的同时还要保证游戏的可玩性。今天为大家分享一些VR游戏环境设计相关的内容,仅供参考。
以功能定形式
建筑设计得是否得当,要根据它的具体功能来判断,如果这幢建筑除了美观一无是处,那就是失败的设计。VR游戏设计也不例外,画面再美,导致玩家晕眩也是不可取的。这就需要结合实际想要达到的游戏效果与VR硬件的限制来设计游戏的形式。

在这点上做得比较好的例子是VR游戏《Job Simulator》,考虑到头盔后面带有电缆,所以游戏设计为玩家在每次从操作台拿取道具转向另一边之后,都要再次回到操作台进行下一次操作。这样就避免了电缆缠绕可能会导致中断玩家游戏体验的情况。

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打破生理限制
由于人眼自带的透视功能,近大远小是现实中很自然的现象。但同样的呈现却不宜照搬到VR中,因为VR相当于是一个封闭的虚拟环境,远处的小会让玩家产生一种压迫感。所以作为设计师,要善于打破自身的限制,从设计上来规避类似问题。比如,让远处的场景无比开阔来达到视觉上不拥挤也不单调的效果。

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善用光影
光照和阴影是环境中必不可少的因素,光照有助于加强整个环境的画面感,而阴影则让整个场景看起来更富有层次,善用光影效果能帮助设计师更好的呈现游戏剧情。所以在VR游戏环境的设计过程中,也要考虑场景整体的光影效果,以达到完美呈现游戏内容的同时提升玩家的用户体验。

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总结
以上借助建筑设计的一些概念,为大家分享了VR游戏环境设计相关的一些建议做法,以上做法仅供参考,不一定适用于所有VR游戏。具体设计还须大家结合自己的游戏情况来进行权衡。 技巧锐亚教育

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