上周的游戏推荐为大家讲述了深入太空探索地球的故事,而今天要介绍的同样是出自独立游戏开发团队使用Unity引擎制作的一款发人深省的动作冒险游戏——《蜡烛人》。
与《OPUS:地球计画》那种直白的叙事方式不同,《蜡烛人》的深层故事需要玩家随着蜡烛人一点点的探索与冒险,再结合自身的游戏体验感悟而来,每个玩家心中可能都有不一样的故事。这也是《蜡烛人》的魅力所在。

在游戏中玩家将扮演只能燃烧10秒的蜡烛,被令人惴惴不安的昏暗游戏氛围包裹,凭借自身微弱的火光,挑战由光与影构成的独特陷阱,不断摸索前进,追寻远方的光明。

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游戏过程中玩家要操作蜡烛前后左右移动及向上跳动,让蜡烛来探索环境,由于游戏环境整体昏暗无光,玩家必须在前进的过程中借助于蜡烛的光芒来看清周围的环境,同时由于蜡烛只能燃烧10秒,在有限的光照时间结束前到达终点为游戏带来了极大的挑战性。玩家除了要在短短几秒钟的燃烧时间内记住周围的环境与陷阱,还要拥有超强的空间感,带领蜡烛躲避障碍。

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游戏设置的障碍与一般平台游戏别无二致,包括也有类似平台冒险游戏鼻祖《超级马里奥》中的透明平台,只有蜡烛燃烧才能安全通过,蜡烛熄灭平台会立即消失。此外还有蜡烛燃烧后与周围环境的互动,也为游戏带来了不少趣味性。但由于游戏环境昏暗无光,突显了《蜡烛人》的难度所在。加上游戏完全不给商量的10秒设定,更是为玩家平添了不少挑战。

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游戏的深意在蜡烛人初遇灯塔的一刻开始显现出来,灯塔的光亮让蜡烛人感受到了巨大的能量,从而也意识到了自身的微不足道,随之而来就是蜡烛人穷尽一生追逐灯塔的过程。至于故事的结局与寓意,就留待玩家自己体会吧。

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对于类似《蜡烛人》这类的冒险游戏,最核心的部分就是关卡设计了。尤其是《蜡烛人》这款先有原型再有故事的游戏,制作人高鸣采用的做法是先实现创意,再决定它能否成为创意。在制作《蜡烛人》的过程中,开发团队也制作了专门的关卡编辑工具,作为Unity编辑器扩展,能极大提高游戏原型开发的迭代过程。

比如使用关卡编辑器编辑平台布局:

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以及第二章节的冒险管道:

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除了关卡编辑器外,游戏还设计了一些用于丰富游戏细节的工具:

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而整个游戏的制作过程就是从手稿到原型,再对原型不断进行调整与打磨,终成一款独具匠心且别具深意的游戏。最后来欣赏一下游戏手稿吧:

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该游戏目前已进入发布倒计时,首发将在Xbox One平台。感兴趣的小伙伴们也可以先试玩网页版原型:传送门。


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