11月25日,由Unity主办,北京电影学院、Intel协办的Unity VR影视开放日报名正式开启。让我们齐聚北京电影学院,与Unity技术专家和行业先锋一起畅谈VR影视的发展现状与未来趋势。

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活动信息
时间:2017年11月25日13:30-18:00
地点:北京市海淀区西土城路4号北京电影学院中级放映厅
报名链接:https://www.bagevent.com/event/979041
报名二维码:

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活动议题介绍

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《Unity影视动画工具集介绍》—Unity大中华区平台部技术总监杨栋

Unity从制作《Adam》开始,至今已拥有完整的实时渲染工具集可供游戏开发者、影视动画创作人员、互动内容创作者使用。本次演讲将会介绍以下内容:Unity与Maya/Max协作相关工具介绍以及在影视行业中广泛应用的Alembic格式如何导入Unity中;使用实际工程案例介绍非线性编辑工具Timeline、虚拟相机系统Cinemachine、以及后期画面特效处理工具Post Processing Stack;如何使用Unity官方开源插件Recorder工具,快速输出实时渲染的画面成为最终可以播放的视频等。

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《时空再造—从动作捕捉虚拟制作到跨媒体内容制作》—诺亦腾影视副总裁邓宇

上海诺亦腾影视科技有限公司副总裁邓宇将为大家介绍诺亦腾动作捕捉技术在虚拟制作领域的延伸,以及从产品解决方案和商业模式等视角看虚拟制作对影视制作乃至次时代跨媒体内容创作的影响。

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《基于Intel核显的Unity Windows MR应用优化》—Intel资深软件工程师王文斓

多款Windows MR头显的推出配合Windows 10 Creators Update,使广大配备英特尔核心显卡的玩家也能享受到沉浸的VR体验。Unity的简单易用和对Windows MR的支持程度,使其成为众多VR影视内容开发者用来开发Windows MR应用的首选引擎之一。为了使所有Windows MR用户都能够体验到优质的VR作品,VR内容开发者需要充分发挥英特尔核心显卡的计算能力,并懂得如何利用Unity的开发工具对内容进行优化。这次分享着重介绍Unity引擎里各种提升性能的工具和特性,比如纹理质量控制、批处理、遮挡剔除、光照烘焙等,并详述实际的优化方案来满足Windows MR 60fps的性能要求。

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《在VR环境中探索视听语言》—《拾梦老人》导演米粒

由Pinta Studios出品的《拾梦老人》获得了74届威尼斯电影节VR电影单元的提名,这让中国动画在VR电影上有了新的突破。在全实时渲染的Unity游戏引擎中,视听语言有了巨大的变化,米粒导演将分享如何面对这些新的挑战,从而创作出更加符合虚拟现实的视听语言来服务叙事。

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《在Unity中创建VR电影:Timeline及其他工具》—Unity大中华区技术经理马瑞

虚拟现实中的电影主要是指观众在电影故事中的体验,它让观众在故事中扮演一个角色,并与之互动增加沉浸感,加深对电影的理解。在这个演讲中,马瑞将为大家介绍不同的工具和技术,可以帮助开发者在Unity中建立自己的VR体验。工具包括Timeline、360视频、移动系统和Cinemachine等。

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小结

11月25日,让我们相聚北京电影学院,感受VR电影与VR技术的魅力吧!


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