Vision VR/AR Summit Asia 2016的脚步越来越近了,很多开发者都比较关心峰会嘉宾与日程。今天,我们将提前为大家揭晓本次Vision VR/AR Summit亚洲峰会的部分国外演讲嘉宾阵容。更多大会信息,请访问官网查看:http://asia.visionsummit2016.com

首先要为大家介绍的嘉宾,VR鼻祖级大牛Tony Parisi。Tony Parisi是大家公认的VR行业先驱,早于上世纪90年代就开始接触VR开发,同时也是WebGL专家,致力于将酷炫3D效果带入网页平台。Parisi参与制定了一系列3D图形标准格式,包括VRML、X3D以及用于3D网页和移动应用的全新标准文件格式glTF。还创办了网页VR平台FormVR,让开发者可以直接在浏览器中开发、测试并部署VR内容。

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Unity Global Head of VR/ARTony Parisi
Tony Parisi目前负责Unity在VR/AR行业的战略发展与规划。他认为VR领域需要更为开放的平台,而对于Unity将如何来支持VR/AR技术的发展,将由Parisi在Vision VR/AR Summit Asia峰会为大家揭晓!

一直活跃在一线研发,并著有《Learning Virtual Reality 》、《WebGL: WebGL Up and Running》等技术书籍的Parisi在中国也拥有大量粉丝,广大粉丝们可千万别错过与大佬面对面交流的机会哦!

Cardboard的出现让所有人有了移动VR的概念,Daydream平台也将继续革新移动VR的交互方式,而Tango设备更是重新定义了虚拟与现实的边界。Google在VR/AR领域还有哪些黑科技呢?

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Google Head of Global AR/VR Strategy -Steven Kan

作为Google AR/VR全球战略总监,Steven Kan先生负责评估与规划Google全新的AR/VR硬件与软件产品策略,分析行业中的潜在机会与挑战,确保Google在AR/VR行业取得长期成功。Steven Kan先生将会为大家揭开Google VR的神秘面纱。

Gear VR也是移动VR硬件中的佼佼者,针对Gear VR平台开发的应用也已涉及到多个行业。可见Samsung对于VR行业也持有非常积极的态度,那么除了Gear VR之外,Samsung还在VR领域做了哪些布局呢?这些布局将影响到哪些行业呢?

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Samsung VP of Graphics RD-Taeyong Kim
Taeyong Kim目前负责领导Samsung Mobile在移动游戏、VR和其他相关领域的研发工作,此次峰会Kim先生将大家分享Samsung目前及将来的布局计划。

说完了VR硬件,下面来说说AR平台。Vuforia SDK结合Unity已成为开发AR应用的标配,前段时间横空出世的《Pokemon GO》更是让圈外人也知道了增强现实的概念。那AR现状究竟如何呢?AR应用相比普通应用又有什么优势呢?未来的AR市场与技术又会如何发展呢?

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PTC Vuforia President General Manager-Jay Wright
Jay Wright是PTC技术平台Vuforia总裁兼总经理,负责推动Vuforia的全球业务,并让Vuforia持续成为增强现实应用开发的领先软件平台。Jay Wright将为大家分享AR未来的市场与技术发展趋势。

介绍完了平台,下面来看看内容制作。制作内容当然少不了需要好的工具,Unity Labs就专注于为大家提供这样的平台及工具,让大家直接进入VR环境创造VR内容,轻松玩转VR创作。

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Unity Labs VP Sylvio Drouin
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Unity Labs Principal Designer Timoni West
作为Unity Labs的副总裁,Sylvio专注于创造和影响游戏制作,渲染,VR,AR和剧情的前景未来。 Timoni West负责领导位于旧金山的Unity Labs团队设计工作,致力于实现虚拟现实的未来。 目前专注于将关键的Unity功能直接转移到VR中,实现真正的人机交互。他们将向大家展示Unity最新的VR编辑工具EditorVR,并分享自己在VR内容设计与开发上的心得。

提起VR,总免不了会有个词闪现在脑海,那就是“沉浸感”。“沉浸感”除了需要在技术上做好防止动晕的准备外,如何讲述好故事,让玩家自然而然毫不突兀地带入其中,也是一门非常重要的功课。

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Valve Videogame Writer - Chet Faliszek
Chet Faliszek是美国Valve公司旗下主要作家之一,主要负责撰写各类游戏的剧情故事。Chet Faliszek将为大家带来关于VR环境下如何讲述故事,加强玩家沉浸感的分享。

VR/AR领域革新着传统交互方式的同时,也存在许多未知的挑战。VR场景的编排将如何引导玩家的情感?VR是否也与电影一样,需要拥有一些类似“特写”的独特语言呢?

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Crytek Lead Technical Designer -Tomasz Dzierza
Tomasz Dzierza是Crytek VR开发团队的负责人,目前专注于VR游戏体验设计与实时渲染电影制作。同时,Tomasz 精通Unity, Unreal,Maya等引擎和软件运用,拥有丰富的项目指导与设计经验,致力于探索和解决VR/AR游戏设计中的挑战。Tomasz Dzierza将与大家探讨VR世界的独特“语言”及表述方式。

VR游戏如何处理像手游那种自由的交互方式?如何让玩家主动与游戏场景和物体进行互动呢?如何将疯狂而刺激的移动游戏体验完美带入VR平台呢?VR游戏《Gunship Battle 2》能给你答案。

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JOYCITY Executive Producer Business Development Director-Chan Hyun Kim
Chan Hyun Kim先生是JOYCITY执行制作人和业务发展总监,负责VR项目评估以及市场拓展,拥有丰富的游戏行业经验。Kim先生将以《Gunship Battle 2》为例,分享如何在VR世界中实现自由移动与控制的相关话题。

既然是VR/AR行业峰会,自然也少不了AR应用。AR已在教育行业有了大量应用,目前出现的很多AR卡牌都是与儿童教育息息相关的。面对注意力不太容易集中的孩子们,AR要如何加强他们与应用之间的互动,同时还能达到寓教于乐的目的呢?这方面Dr. Panda就非常有经验了,Dr. Panda自2012年成立以来,已推出30余款应用。

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Dr. PandaCTO, Lukasz Wolinski
作为Dr.Panda的CTO,Lukasz Wolinski是儿童应用程序开发领域里的佼佼者,领导Dr. Panda的研发团队,专注于在儿童产品中发掘探索具有潜力的新技术。Lukasz将为大家解答上面的问题。

除了游戏之外,VR/AR技术还能应用到哪些领域呢?MediaMonks就给出了不一样的答案,他们利用先进的VR/AR技术,为不同行业的多家公司提供了各种各样的创意解决方案。例如:Google的《Night Walk in Marseille》将法国小城马赛的夜景直接装进口袋;为美国空军提供创新型平台让新兵们可以时随地完成学习、训练及探索,等等。

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MediaMonks Executive Producer - Niels Monsieurs
作为MediaMonks的执行制作人,Niels Monsieurs负责制作了一系列屡获殊荣的作品,在全球VR领域都处于领先地位。Niels将以MediaMonks的获奖作品为例,展示他们的先进技术、知识以及丰富的经验。
今天的国外嘉宾介绍就到这里,想近距离接触来自Unity, Google, Samsung, Crytek, Valve, PTC Vuforia等知名公司的VR/AR行业先驱和技术精英,千万不要错过本次峰会的精彩演讲。
此次峰会还有更多的重量级嘉宾即将揭晓,请保持关注!欢迎大家来到现场一探究竟,与众多行业领军人物共同聚焦VR/AR行业趋势与探讨尖端技术,共同开启VR/AR新眼界!
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