众所周知,音效对于一款游戏的成功来说至关重要。一款游戏中的音效不仅仅只是背景音乐而已,还需要很多声音特效来加强游戏性。

我们在上周提前预告了即将来临的“Unity年度大促销“,促销期间订阅购买一年期的Unity Pro专业版,赠送礼包中包含价值99美元的音效插件CRI ADX2,插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/100086,今天我们将会为大家进行详细介绍。

174318knuqru3qovqrpori.jpg

CRI ADX2的基本功能

使用简单的API就可以轻松控制音效播放,包括控制循环播放以及音量大小;

生成交互式音效;

音效之间进行无缝切换;

轻松管理大量的音乐素材;

使用Criware公司专有的音频编提供高质量高压缩率的音频播放,同时使用很少的CPU资源;

提供类似DAW的专有的音效制作软件“Atom Craft”;

支持桌面平台、游戏主机、移动平台和web平台。


音频数据的格式要求以及系统要求

CRI ADX2插件需要CRI指定的ADX2格式的音频数据;

要生成ADX2格式的数据(.acf, .acb, .awb),必须使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件 。购买了CRI ADX2的用户,可以用收到的,上Criware的支持网站获取此软件:https://unityplugin.crimiddleware.com/;


175904e2j14817xx12z042.jpg
CRI Atom Craft软件界面

PC:Unity 5.0或以上版本, Windows 7 / 8.1 / 10;
Mac OS X:Unity 5.0或以上版本,Mac OS X 10.7 或以上版本 (64位);


使用的操作步骤

1.创建新项目并导入CRI ADX2插件。

2.使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件准备ADX2格式的音频数据 (.acf, .acb, .awb为后缀的文件)。

本插件已经包含了一些示例文件,存放于StreaingAssets文件夹下:
Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acf
Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acb
Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.awb

180028r2epenpp8zn8m4e2.jpg

3.使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Library Initializer,为场景添加一个CriWareLibraryInitializer 游戏对象。

180041g88papa8uv8pazmz.jpg

4.使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Error Handler,为当前场景添加一个CriWareErrorHandler 游戏物体。此组件会输出任何ADX2插件生成的出错信息。如果场景中没有放这个对象,当ADX2插件出错时,将不会得到通知。

180053r99y6ynpvyel1ln3.jpg

5.将CriAtom组件添加到场景中用于管理ADX2格式的数据:通过菜单GameObject --> Create Empty在场景中生成一个空的游戏物体,改名成“SoundObject”并为其添加一个CriAtom组件。为CriAtom组件上的“ACF File”和“DSP Bus Setting”两项设置如下:
ACF File --> CriWare/Sample/DemoProj.acf
DSP Bus Setting --> DspBusSetting_0

音频控制信息和音效信息包含在ACF文件中(.acf)。

然后点击”Add CueSheet”按钮,为以下设置输入信息:
Name --> DemoProj
ACB File --> CriWare/Sample/DemoProj.acb
AWB File --> CriWare/Sample/DemoProj.awb

在ADX2插件中,一个可用于播放的音效被称为“Cue”,多个“Cue”被称为“CueSheet”。

ACB和AWB文件包含了具体的音频信息。ACB里的音频信息会被保存在内存中,AWB里的音频信息则会以流式进行播放。

6.在“SoundObject”游戏物体上添加CriAtomSource组件,并为其设置以下信息:
Cue Sheet --> DemoProj
Cue Name --> cri_middleware_sdk

然后勾选“Play On Start”选项。

CriAtomSource是用来控制音效播放的组件,你可以通过它来控制比如音量和音高。

180137gvgxmx0utxmwmmkk.jpg

7.点击Unity编辑器的Play按钮做测试。

CRI ADX2自身也包含了一个示例场景 CriAdx2SampleScene,里面包含更多的高级应用。你也可以到支持网站 https://unityplugin.crimiddleware.com/下载另外的demo工程和使用手册。

以下是包含在ADX2插件中的示例场景,演示了部分高级功能。开发者可以轻松使用简单的API来控制各种音效。

下面CRI ADX2的演示效果:

https://v.qq.com/x/page/y0504fiwr2t.html

小结

今天CRI ADX2就介绍到这里,希望你也能够使用它打造出精彩的游戏世界。后面我们还将继续为大家分享更多使用Unity引擎开发游戏相关的教程和经验在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!

游戏, Unity锐亚教育

锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程