Unite 2016大会还有不到一周时间就要开幕了,我们之前已经陆续揭晓了本次大会各大专场的精彩内容,今天为大家介绍的是案例分享合作伙伴专场。

在4月12日的案例分享合作伙伴专场,我们将邀请到行业中炙手可热的技术工程师与游戏制作人,为大家分享在游戏制作领域的经典案例、开发经验以及可显著提升开发效率的行业解决方案,提前看看是否有你感兴趣的内容吧!
通过Unity IAP 获得盈利
在整个游戏制作过程中,创建游戏内购功能往往会花费大量时间。此次课程,Unity资深业务拓展经理Angelo Ferro将教大家如何在短短的几分钟之内,完成对游戏内购得相关设置。同时,Angelo也将介绍包括Unity未来版本的部分功能以及IAP目录管理的相应技巧。
让角色设计变得更简单 144546t3q93qq314l9j00y.png
Morph 3D VP,Berkley Frei为独立开发者介绍如何使用Morph Character System(MCS)用极少的成本,快速且便捷地创造出独特且高质量的角色。MCS拥有API和GUI,可成为你的游戏角色引擎,为MMO,RPG或者格斗类游戏创造出各种形态各异的角色。美术也将了解到如何通过制作素材在MCS中获利。
Window 10开发新机遇 通过Visual Studio打造Unity跨平台游戏
来自微软中国的技术开发顾问梅颖广,Xbox中国事业部开发者经理王逸飞与微软软件工程经理Jb Evain将主讲此课题。本课题由两部分构成:第一部分将介绍Windows 10生态系统带给开发者的新机会,并分享如何使用Unity开发适用于Windows 10设备的游戏;第二部分介绍Unity与Visual Studio的集成开发体验,展示其协同工作及新的功能特性,提升使用Unity开发跨平台游戏的生产效率。
使用Unity3D 在移动平台开发3D MMOARPG 144559o87or984xglpvzo9.png
来自北京天神互动的开发工程师康凯,将从硬件,重度手游开发流程中的注意事项,以及性能优化三个方面,结合《苍穹变》等游戏的开发经验,系统分析在移动平台端开发3D MMOARPG游戏的诸多技巧。

从『六龙争霸3D』看游戏制作中的取与舍 144611plelesulkzloz0om.jpg
《六龙争霸3D》游戏制作人向楠将从引擎和技术框架,核心游戏玩法,美术制作规范,产品调优内容与项目管理方式等五个方面入手,结合六龙争霸的具体实例进行分析与对比,为各位带来他对游戏开发的“取与舍”的独到见解,会对程序,策划,美术,以及产品与管理人员都有一定的启示作用。
非主流玩法进化史 144624fc5leo545h4oi2z5.jpg
游久时代制作人李亮,将为开发者详细剖析产品《酷酷爱魔兽》,详细说明酷酷游戏玩法,以及该款游戏从demo到最终产品的发展过程。此外,还将介绍游久时代研发中的新游戏《酷酷2》,看该款游戏如何延续其经典的“非主流玩法”。

游戏产业的细分市场与用户定位

来自上海点点乐信息科技有限公司的游戏制作人胡昆,将根据旗下针对女性玩家开发的休闲音乐舞蹈类游戏《恋舞OL》作为案例,从市场角度入手,详细分析游戏应该如何进行市场细分,并实现精准的用户定位,创造上千万的游戏月流水。


在Unity中构建2D世界 – 2D新功能预览
Unity产品技术经理Johaness Reuben,将通过现场demo展示Unity目前正在开发的2D新功能,其中包括9-Slice Sprites, Atlas Asset, Smart Sprites和Tile Mapper等,这些2D新功能将为美术,设计和开发者提供更为流畅的工作流程和更自由的创意空间,让大家使用Unity更高效地创造2D游戏世界。
此次案例分享专场免费为大家开放,Unite 2016,期待与大家在上海见面!立即参与Unite 2016!

Unity, Unite, Unite2016锐亚教育

锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程