制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。我们刚刚发布了实验性新工具Image Sequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。

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这个工具包涵盖完整的引擎内置的工具链,用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的Image Sequences(图像序列)。Image Sequences包含输入帧的引用,一系列的处理图像序列的设置,以及输出到一个或者多个纹理文件中的导出参数。

工作流加速器

在Realtime VFX(实时特效)中,制作纹理表的基本过程中通常要用到一连串的工具(AfterEffects, Photoshop, scripts等等),生成大量的中间数据。使用者需要在不同软件之间反复切换,并重复进行同样的动作与数据交流,这样会严重减慢迭代时间。

在Image Sequencer(图像序列器)中,我们将工作流简化到了极致:您直接将纹理序列导入Unity,创建一个Image Sequence Asset(图像序列资源),简单地将包含序列的文件夹拖拽到Image Sequencer(图像序列器)窗口。然后就可以开始组合并导出您的动画贴图集。

这样整个流程就设置好了,之后也可以快速修改并重新导出。

功能
即时预览所有修改 一键导出更新 重新计算时间和修改长度、加速和动态化您的序列 只需几次点击,即可创建循环序列并调整同步点 删除背景颜色,恢复至原本的烟雾/火焰颜色 剪裁、修正边框、确保大小一致 调色矫正,灰度重新映射

目前我们拥有90%最常见的功能,并计划继续改进。

下载并试用
如果您对测试这个工具感兴趣,请点击链接并下载安装包。

Image Sequencer(图像序列器)有两种类型:
只带编辑器的安装包 包含编辑、模版和源资源的安装包

注意,本发布版本遵守“知识共享”许可,您可以将其用于您的项目!

我们同时建议您查看Image Sequencer(图像序列器)的文档获取更多信息。
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