着色器Shader主要应用于计算机图形学领域,深深影响了我们身边每一款游戏每一款应用的开发。鉴于着色器在游戏开发中的重要地位,直接催生了游戏行业一项重要的工种-技术美术。作为各个游戏工作室的稀缺资源,能写一手漂亮的Shader一定会使您身价倍增。

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当然仅凭一次入门的技术直播不足以完全帮助开发者叩开Shader的大门。因此许多开发者在Unity着色器训练营第一期技术直播结束以后,一直在追问小编下一期的时间。现在大家期待许久的Unity着色器训练营第二期要开营了,快来参加吧!

直播信息

直播时间:11月29日 20:00-21:00
直播课程:Unity着色器训练营-第二期
直播讲师:Unity官方技术团队(鲍健运、马瑞)
直播地址:https://connect.unity.com/i/34d51f13-78f1-46b6-9ccf-5f1a6cf64411
二维码:

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直播内容介绍

1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。

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2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。

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3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。

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4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。

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讲师信息

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鲍健运,目前担任Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。

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马瑞,目前担任Unity大中华区技术经理,负责推广Unity最新技术与前沿消息。专注于移动平台及VR开发,作为项目经理完成了多款游戏的底层架构,在游戏开发行业拥有丰富经验。

小结

总之干货多多请各位有兴趣的Unity开发者,准备好你们的膝盖,在11月29号晚上8点蹲候我们的技术直播吧!更多精彩Unity内容尽在Unity官方论坛(unitychina.cn)!

友情提醒:往期的直播视频可于Unity Connect上的Unity China频道(https://connect.unity.com/t/unitychina)上观看。


往期直播回顾
第八期:Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解
第七期:在Unity中创建ARCore应用
第六期:图文直播:移动游戏开发优化QA
第五期:Unity着色器训练营-第一期
第四期:用Unity与ARKit开发AR游戏
第三期:基于Unity的AR开发实践
第二期:Unity 2017.1新功能Timeline Cinemachine剖析
第一期:使用Unity进行Daydream开发


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