一年一度的Unity Awards海选开始啦,快将你使用Unity制作的游戏或应用提交过来,即有机会飞往好莱坞向全球介绍你的作品哦!

Unity Awards是Unity Technologies每年度为那些极具天赋和创造力并且勤奋努力的开发者们举办的全球游戏及应用大赛,自2008年开始,已持续6年。2016年的Unity Awards狂欢派对将于11月1日Unite Los Angeles期间举办,作品提交通道现已开放。

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这是将游戏推向全球的绝佳机会,参赛的优秀作品更有机会在全球知名制作人、各大渠道高管人士面前展示自己的游戏作品,现在就点此链接提交游戏吧!

提名名额报满后,我们将为每个奖项挑选出6个优胜作品以缩小范围,然后开启投票通道,并邀请Unity社区成员及Unity员工对作品进行投票,社区成员与Unity员工投票分别占比50%。

最终入围的作品团队,将获得两张Unite Los Angeles免费门票,飞往好莱坞现场,与全球Unity开发者共聚一堂进行技术交流与作品分享。Unity Awards颁奖典礼将于当地时间11月1日晚上举行。

回顾2015 精彩纷呈

Unity Awards 2015共设置8个奖项,经过精彩纷呈的角逐后每个奖项选出了一位优胜者。其中综合表现最佳获得金立方奖的是由Colossal Order制作的《Cities: Skylines》;最佳3D视觉奖则由Amplitude Studios的《无尽传奇》拔得头筹;《Ori and the Blind Forest 》则独揽最佳2D视觉奖。

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Pennant PLC的《Parachute Training Simulator》以出色的跳伞训练仿真摘取最佳VizSim项目大奖;最佳非游戏类项目奖则花落Wasd Studio的《UEFA Champions League Nissan Orchestra》,一款用于控制管弦乐设备的应用;最佳VR体验奖则颁给了Google的《Tilt Brush》,实至名归。

最佳学生项目奖由Anarteam Supinfogame Rubika的《Anarcute》摘得桂冠;Asset Store最佳插件奖则由Ludiq的脚本特效插件Chronos-Time Control收入囊中。

再度起航 奖项设置

最佳3D视觉奖

现代科技给了艺术家们充分的自由发挥想象来塑造全新的3D世界,无论他们是追求现实,抑或是创造一些独特风格。该类别的作品将基于艺术价值进行评判,包括主题和风格的一致性,创造力,和/或技术技能水平。为了确保符合资格,请确保作品中大部分都为3D素材。

最佳2D视觉奖

美不局限于形状和维度,创造唯美的2D世界及角色也有着各种不同风格的艺术性。该类别的作品将基于艺术价值进行评判,包括主题和风格的一致性,创造力,和/或技术技能水平。为了确保符合资格,请确保作品中大部分都为2D素材。

最佳学生项目

该奖项面向学生制作完成的课程设计或毕业设计项目(游戏或应用)。该类别的作品评定将基于创造力,技术价值以及涵盖图形、声音、展示在内的综合艺术水平来评判。

Asset Store最佳插件奖

该奖项面向去年在Asset Store上线的优秀且使用的Unity插件。小到粒子效果,大到完整的编辑器扩展,不论何种规模均可参与该奖项的角逐。

最佳VizSim项目

Unity项目不局限于类型或大小,这个类别我们希望那些与真实世界接轨的可视化应用、仿真以及训练项目参与。

最佳非游戏类项目

这个类别,我们希望游戏以外的项目或VizSim类作品参与,包括但不限于艺术、广告、交互性图书及漫画、数字玩具、交互性物理设施和信息工程项目等。

最佳桌面/主机游戏

无论是简单、复杂,或者介于两者之间的游戏,一个优秀的游戏体验应该集概念、操作便捷、兼具创新与创意、视觉设计及可玩性于一体。我们期待在某一方面或者全面表现出类拔萃的游戏。


最佳移动游戏

类似于最佳桌面/主机游戏,我们同样期待移动平台表现优秀的游戏,并且会特别注意那些在游戏设计时充分考虑到更小的设备屏幕的游戏。

最佳VR 游戏

和其他类别一样,我们也很期待优秀的VR游戏,一个优秀的VR游戏不仅要考虑VR带来的设计上的挑战,还要创造出无与伦比的沉浸感。

最佳VR体验

一些引人入迷的VR作品并不一定是游戏。我们同样期待那些很好地利用了VR特性的非游戏类优秀VR作品,例如电影/娱乐、培训、可视化、医疗、教育,以及其他一切同类作品。

金立方奖(最佳综合奖)

这个奖项将颁给过去一年中发布的综合表现最优秀的Unity作品。从技术成果到视觉风格,再到声音以及可玩性都要加以综合考虑,在所有奖项作品中选出综合表现最优秀的作品。


提交作品须知重要事项

只有使用Unity开发的项目才有资格获得提名。 必须是于2015年8月1号到2016年9月30号之间发布的作品才有参与资格。对于学生项目,作品必须是2015-2016学年内的课程设计作品。 在去年已经获得Unity Awards提名的作品今年无法参赛。除非是2015年的学生项目,在2015年获得最佳学生项目提名后进一步完善开发成为商业项目,这种情况下允许参赛(不得再次竞选最佳学生项目)。另外也欢迎获得2015年最佳VR体验奖提名但目前尚未发布的项目参与角逐。 2016年9月30号之前必须确认发布作品为最终版本,否则将无法参赛。 在符合规则的情况下,欢迎个人或者团队提交多个作品参赛。



作品提交方式

点此链接填写表单,上传相关的游戏资料,请确保信息准确无误!
温馨提示:因为是面向全球的游戏及应用大赛,所以游戏资料请使用英文填写哦。


所以,中国区的游戏开发者们,赶紧来提交你的作品吧!或者对那些过去一年内发布过游戏或项目的朋友们奔走相告!即有机会代表中国出征全球,与来自世界各地使用Unity制作的游戏及应用同堂竞技,打开国际视野!

另外请关注我们将份发布的通知,届时我们将发布最终的竞选名单并且开放投票。我们十分欢迎来自全球的优秀作品!


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