本文主要介绍了一些Beyond the Headset对Unity Labs负责人Sylvio Drouin的采访内容问答。

Beyond the Headset: 您在Unity公司的个人或者公司目标是什么?

Sylvio Drouin (下文简称SD): 我的主要任务是让游戏及内容开发大众化,努力让游戏开发成为人人都能做的事,并且赋予每个人讲述故事的能力。驱动整个公司前进的最基本原则就是要让游戏开发变得更简单,鼓励更多的新手加入。开发过程越简单,就会有越多的新手留下来并开发内容。

我们的Lab也正朝着该方向努力,无论是对于VR以及整个产品。如果研发出一个新的渲染系统,不需要编辑上千个参数便能渲染出美丽的事物;或者研发出一系列能够相互组装并连接的智能插件,这都能让开发更加简单。同时如果UI教程更简单,资源添加更智能,这也是简化游戏开发的一部分。因此我们所做的一切,从VR渲染,到编辑器界面,到围绕Unity生态圈的一系列服务,再到努力发掘好游戏,都是为了让开发者与内容作者更轻松,因为很快就不只是写代码的开发者能开发游戏了,那些不会编程的人也希望进行内容创作。这个开发过越简单,就能吸引越多的用户,相应的他们也会开发出越多的应用与体验。这就是我们的任务。


在进行VR开发和系统优化过程中有什么样的收获呢?

SD: 我们每天都在学习新的事物,发现新的渲染方法,尽可能地提高帧率以免用户感到眩晕。此外,我们与大型硬件制造商如Nvidia和AMD都有合作,共同研发Unity引擎及GPU上的新硬件功能。这也是为什么一直谈论的电影VR,实际上是预先以最高质量离线渲染了每帧,这就避免了实时渲染时的一些限制。分享一个小发现,如果以较低的质量渲染其中一只眼睛所看到的内容,大脑会以复制的方式自动平衡。因此当一只眼睛的渲染质量与帧率较低的情况下另外一只眼睛会进行弥补,所以用户察觉不到是哪只眼睛帧率较低,这样即使实际每秒未显示90帧也能达到帧率90的效果。

还有一些VR环境下的主观研究。当处于VR环境,位于大脑特定区域的约80%的神经元都是不工作的,这80%的神经元影响着人们的感知。大脑在VR环境与现实情况下的反应大相迳庭,因此需要在渲染方面思索有什么可以改进的地方,从而提醒大脑感知到某些事物。

我们正致力于在计算能力不变的前提下提高帧率,同时给玩家一种非常好的印象。

Labs会朝着这个方向继续研究,了解神经学家们对人类的研究,从而探索我们如何进行调整以及如何在渲染过程中创造神奇。

Unity在VR领域有哪些激动人心的应用?

SD: 全景视频。不管视频本身是否有交互,只要观看全景视频的内部世界和人物,都会感受到全景VR视频惊人而美丽的交互式体验。

另外,游戏是显而易见的一大应用。人人都在研究如何做游戏,但是还没有人知道确切方法。VR的问题是目前大家购买Vive和Oculus却不使用,而是向朋友们炫耀。

没有人会在辛苦工作一天之后置身于VR环境。他们更乐意去看《权力的游戏》,所以VR普及还有很长的路要走。这意味着真正引人注目的内容尚未被发掘出来,因此我们需要花费两到三年来研究什么样的内容最能够吸引人。

头戴设备未来必须越来越轻。在人们将VR头盔作为日常装备之前,还有很长的路要走,与此同时还有很多优秀的医疗应用,例如可以用于矫正儿童的眼睛,治疗战后老兵的心理创伤,或者治疗蜘蛛恐惧症等等一系列有实际作用的应用。我们很惊喜看到这么多人正在跻身VR开发的事业之中,这也是我们真切期待的场景。

您如何看待中国市场呢?我知道您现在对于开发中国市场很感兴趣。

SD:作为全球最重要的市场之一,我们确实对中国市场很有兴趣。Unity在中国有大约100人的团队,包括年轻的开发者,销售人员以及商务拓展等等,他们干劲十足并且充满活力,我们为之而骄傲。目前我们与中国团队正在规划一个大规模项目,出于保密细节无法透露,具体细节将在未来公布。

有AAA级的游戏工作室使用Unity吗?

SD:有很多大型工作室如EA,Square Enix和Ubisoft都是使用Unity来开发移动及VR项目。实时渲染短片《Adam》的正式发布也吸引了不少用户。新版本的Unity在图形性能上取得了很大的进步,并且改善了工作流和服务,让更多人可以协同开发同一项目。不久的将来你会看到Unity被应用于越来越多的旗舰AAA级项目。我们也一直在致力于此。


对于开发新手以及那些想要尝试开发VR内容的人有什么建议吗?

SD:推荐大家下载尝试Unity引擎,我们拥有功能强大的社区,方便大家联系、交流、问答以及开发和美术人才合作等。我们相信它会将Unity打造成一个相比当下更为庞大的生态圈。而且我们计划近期即将发布一项新产品,敬请期待。

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