我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。

Adam可执行文件

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(仅支持从Unity官方中文社区下载)
下载Adam可执行文件(大小:3GB;仅支持Windows DX11)

在Intel Core i7,GTX 980,1440P的平台上开启垂直同步后能以30 FPS的效率运行。

其中包含两种质量设置:‘Fantastic’ 和’Good’。’Fantastic’是主要目标,需要运行在相当强大的游戏计算机上,“Good”用于不太强大的台式机和游戏笔记本。请注意,为了维持电影的质量,该Demo并没有low选项,因此它在旧的硬件或非游戏笔记本电脑上可能运行得十分缓慢。

你可以把它作为一个电影播放,暂停和旋转相机环顾周围(在一个限制区内),你可以实时移动光源。

控制键:
鼠标左键切换播放 鼠标右键在暂停播放时旋转相机 右下角上的灯光图标可启用光照控制:室内 - 控制灯管位置,室外 - 控制太阳的位置 按F1打开帮助面板

Adam资源包

请注意,我们发布的资源是根据特定项目创建的,因此无法保证将它们用于您的项目会是什么效果。

Adam资源包已在Unity 5.4.1中进行测试。但不保证兼容Unity版本,请慎用。

Adam Character Pack:Adam,Guard和Lu

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下载Adam Character Pack: Adam, Guard, and Lu(大小:876.5MB)

该资源包含有Adam,Guard和Lu重新绑定骨骼后的版本。

在原始电影中,我们为角色使用了通用的骨骼绑定,这些骨骼带有大量预烘焙的动画。但我们希望这个资源包能对大家更实用,所以决定使用更灵活的人形骨骼来重做。我们移除了那些只在Unity以外有用的骨骼,并制作了一些小工具来复制Adam肩膀的功能。

此外,我们更换了Demo中使用的CaronteFX布料模型,对Guard和Lu的衣服使用了带有骨骼绑定的版本,这些模型会由Unity的物理引擎实时模拟。

对于每个角色我们还加入了电影中用到的动画,作为示例进行预览。

该资源包含有以下内容:
角色:Adam,守卫和卢 Adam的LOD 后处理特效(测试版) 示例动画:Adam – 行走,Guard – 默认状态,Lu—行走

请注意,我们发布的Adam,Guard和Lu角色资源包遵循自定义EULA许可协议,不可用于商业用途。看到大家对《Adam》电影短片兴趣十足,我们非常荣幸也很欣慰,未来可能会提供更多的内容给大家。

Adam Character Pack: Sebastian

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下载Adam Character Pack: Sebastian(大小:483MB;仅支持Windows)

该角色并未重新调整,保持着《Adam》Demo中的原样。他带有很复杂的骨骼,并且如果不做大幅调整也很难用到您的项目。但该资源包可以供大家学习我们实际制作该角色的过程。

制作Sebastian的动画利用了另外的高精度物理仿真工具 CaronteFX, 该工具可以在Asset Store中下载。资源包中含有Caronte Player,所以可以播放示例动画。如果想要修改角色动画或者重新模拟,则需要使用CaronteFX工具。

Sebastian Character Pack包含以下内容:
角色:Sebastian 示例动画:Demo中Sebastian的完整动画 Caronte Player 后处理特效(测试版)

请注意Sebastian Character Pack遵循自定义EULA许可协议,不可用于商业用途。

Adam Interior Environment

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下载Adam Interior Environment Pack(大小:640MB,仅支持DX11)

内景资源包展示了Adam场景的组成。在很多游戏开发场景中可能用不到这种方式,但它可用于制作电影、短片或预告片等。

这也取决于您对于开发流程的平衡。我们选择把大部分时间和精力放在制作其他素材上,例如主角和光照部分。考虑到Demo需要的气氛与光照,室内场景的资源并不需要如此尽善尽美。

室内场景之所以达到了理想效果,主要是借助了着色、光照及后处理功能,其中一些功能是Unity内置的,另外一些则专门针对《Adam》Demo制作。

资源包含以下内容:
场景美术资源 体积雾 实时区域光 管状光 平面反射 后处理特效(测试版) 自定义粒子着色器

Adam Interior Pack资源遵循标准的Asset Store EULA许可证,您可以随意将这些资源用于商业项目。但我们仅建议大家通过该资源了解创建类似场景的方式。

Adam光照与体积光

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下载VolumetricLighting(仅支持DX11)

我们单独提供该资源包,主要是为了让大家能将Demo中的自定义光照和体积光应用到自己的项目中。

资源包含以下内容:
实时区域光 管状光 体积雾 示例场景

Adam Exterior Environment

下载Adam Exterior Environment Pack – download(大小:2.7GB;仅支持DX11)
在制作该场景时我们主要集中于Demo中实际相机的位置。

Adam Exterior Environment Pack包含以下资源:
场景美术资源 后处理特效(测试版) 从Megascans扫描资源并获得授权 NoEmotionHDRs的天空资源

创建该环境使用了我们在Unity的基础上自己编写的工具,用来放置植被及混合地形纹理。此资源包中不包含该工具,因为该工具比较简陋而且是针对特定项目制作的,可能不一定对大家有用。相反,我们将这些内部工具提供给了Unity引擎开发工程师,给他们一些关于实现此类工具的参考。

Adam Exterior Pack资源遵循标准的Asset Store EULA许可证,您可以随意将这些资源用于商业项目。但我们仅建议您从中获取灵感,用于项目原型制作。

《Adam》的更多内容

Unity Demo团队使用Unity 5.4测试版以及即将发布的电影序列工具创建了《Adam》。想了解更多关于《Adam》开发过程相关的内容,请访问Adam主页查看更多文章及视频等。

您可能还想查看我们2015年的Demo《The Blacksmith》资源文件(包含外景、内景、角色、大气散射、毛发着色器、角色阴影、皱纹贴图)。我们并未持续更新该文件,但它可能对大家有用。您还可以访问Demo页面查看更多Unity官方制作的Demo。

原文连接:Adam Demo Executable And Assets Released
原文作者:Silvia Rasheva
感谢Unity官方翻译组成员“yangtze0621”对本文翻译所做的贡献。
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