今天是情人节,比起和妹子一起看电影,自己动手为妹子做一部电影会不会更酷炫?Unity影视制作工具Timeline现已发布实验预览版,有了它你也能制作出厉害的电影。

Timeline是什么?
Timeline是Unity全新的可视化工具,可用于创造电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等。使用Timeline可以沿不同路径组织大量的游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。

Timeline还可使用Playable API进行扩展,让开发者可以创建自定义路径,在游戏中的驱动任意系统。可以通过下面的视频了解一下Unite LA大会中介绍了解Timeline所包含的基本功能。



重点内容主要分为以下几个方面:

动画轨迹:根动作(外部制作等动画剪辑),与动画窗口同步的动画片段关键帧工作流 激活(Activation)轨迹:在Timeline中启用或禁用GameObject 音频剪辑支持:定位自定义音频混合器 自定义轨迹支持:利用改善的Playable API编写自定义轨迹 脚本控制Timeline:开始,暂停,跳转至特定时刻等 集成Cinemachine:使用给定的资源包,详见下文相关内容

可以继续看下面的发布日志和参考教程,以便了解更多详细内容。

Timeline实验室预览版1
Timeline实验预览版1并不是Alpha版本,它的版本号显示为5.6.0 b6。这是因为Timeline基于仓库中最新版代码开发,而当前版本命名为5.6.0 b6。Unity 5.6.0正式版不会包含Timeline功能,但其后续版本将添加Timeline功能。随着我们不断地改进、修改和修复,后续还将发布更多的预览版。

警告!
不保证Unity版本的向后兼容性,升级之前请先备份原有项目。
预览版功能还不能直接用于开发,请不要在最终产品中使用该预览版。
实验性功能有可能会被搁置或放弃。
我们已经为您准备好Timeline实验预览版的相关下载资源了,主要包括以下内容:
Windows,Mac编辑器安装工具以及其他资源 集成了Timeline的Cinemachine更新版(.unitypackage),运行时播放器将会在后续的版本中提供 发布日志 参考指南

您可以到网盘下载上述资源:http://pan.baidu.com/s/1c13AbGO

示例项目
下述示例项目仅适用于本文提供的Timeline实验预览版,不保证项目兼容之前的Unity版本。随着Timeline开发进度不断前行,我们还会提供更多的示例项目。

游戏示例项目
Timeline控制自定义着色器的示例,通过绑定自定义Track到材质资源实现(示例中混合两个Cubemap,来呈现天空盒的变换)。 关于UI对话框系统的示例项目,Timeline控制对话内容的显示,快速创建玩家与NPC之间的互动:RD内容团队的冒险游戏项目及标准资源 Timeline实现的简单过场动画示例,用到了骨骼绑定动画(Humanoid和Generic)、音频混合器(Audio Mixer)、粒子系统、UI、相机以及NacMesh Agent功能。

Playable API示例
开发者可能会重复创造这类的Playable。我们的目标是为常见的Playable用例创建一个”标准资源“库,当Timeline正式发布时这些资源就会变得非常有用!通用的Track Playable可提供多种不同用途:
对象A到B基于动画剪辑长度的插值 Timeline运行时回放(带有UI控件)的示例场景 用于调整TimeScale的Playable,类似于《黑客帝国》里的“时间”的减速效果,等等

总结
看了上面的介绍,是不是觉得跃跃欲试了?您可以点击这里下载上述相关内容,进行进一步的学习与研究。欢迎关注Unity官方平台,以获得更多的资源!

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Timeline, 实验预览版锐亚教育

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