作者:愤怒的泡面0×00 ? 前奏  关于游戏中人工智能的应用这个伟大的话题,笔者我实在是想了很久,才敢厚着脸皮来谈一下自己的一些见解以及分享下这方面的学习心得,顺便蹭点稿费。  说起人工智能(AI, Artificial Intelligence),我们的第一印象可能是机器人,在这里我没有跟大家谈...
作者:paladin career译序:  小学时和玩伴们在红白机上一起攻关的快乐经历如今多半已成了追忆和奢望。曾经和三个朋友一起玩通关了L4D这个游戏,这是我这两三年玩的最完整的联机FPS。它让我找回了曾经只在红白机上才有过的快乐感觉。  我尚无缘一览source引擎的源码(或者SDK),不过基于...
仅仅围绕重构的思路讲解了下客户端到微端的设计,虽然并不详细,希望对一些正在考虑微端的朋友有所帮助。[em22]宠物懒加载架构 (PPT,1.57MB) 锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|u...
作者:herm_lib博客:O1高地  MMO-SNS类游戏是一种在线角色之间存在交互,同时在线角色又可以同离线角色交互的游戏。这两种交互行为,决定了不同服务器之间的数据交互和常见的MMO类游戏存在很大差别。这类型一般会有下面两种类型的主服务器。  OnlineSvr实现一些MMO的业务逻辑,实现像...
作者:paladin career  原帖连接  从上周开始在公司做一个新项目,这是我上班以来参与的第四个商业项目。我以为不是程序员选择项目,而是项目选择了程序员,一直以来似乎每个阶段我都有一两件必须去做的事情,这就是冥冥之中的定数吧,既是缘分,我便全力以赴莫留遗憾,贡献和成就能做到哪个份上全看造化...
Unity3D中文脚本使用手册 (PDF,1.5MB)锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮...
编辑注:这篇来自腾讯大讲堂的文章,虽然讲述的是Q+通讯机制,但其工作原理同样可以应用在我们其他的产品中,很多游戏服务器各个进程之间的通讯除了socket之外,IPC也是一个非常不错且稳定的方案。  Q+是以第三方应用为核心的QQ客户端开放平台,为了提高Q+平台的安全性、稳定性和可扩展性,我们实现了微...
作者:Glenn Fiedler译者:trcj原文:http://gafferongames.com/game-physics/networked-physics/引言  大家好,欢迎阅读《游戏物理》系列的最后一篇,我是格伦amp;#8226;菲德勒。  上一篇,我们讨论了如何使用类弹簧力来模拟基本...
-潘宏博客-2009.4.20-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com  之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、D3D以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法...
博客:O1高地大规模服务设计部署经验谈(上)大规模服务设计部署经验谈(下)5 发布周期及测试  在生产环境中进行测试是一件很现实的事情,必须成为所有Internet 级服务所必须的质量保证方式之一。在尽可能( 可以掏得起钱)的情况下,绝大多数服务都应当有至少一个与生产环境相似的测试实验室,并且所有优...
博客:O1高地大规模服务设计部署经验谈(上)大规模服务设计部署经验谈(下)注意,这是公司内部一位同事整理的,我经过这位老兄(http://hi.csdn.net/fullsail)的同意,把他转到我的blog。原文英文地址:http://www.mvdirona.com/jrh/talksAndPa...
作者:Simon Yeung翻译:游戏邦系列目录:iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)简介  使用本系列文章所描写的iPhone游戏引擎开发的首款...
作者:Simon Yeung翻译:游戏邦系列目录:iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)简介  每一款游戏都应该拥有一个音频系统。在我自己的引擎有两...
博客:O1高地  MMORPG的特点是角色之间一般可见;有不同类型的地图,包括开放地图(城市、村庄等)和封闭地图(副本、大型战场和小型PK房间等);有各种RPG组织元素(如公会、家族等)。架构设计逻辑服务器部分的出发点是根据上面的特点设计的。一般可以用下面的架构:  MMORPG的后台其实就这么简单...
Relief是一种欺骗眼睛的技术,在fx composer里呆呆地看例程看了两天,总算想通了它的原理,这里写下我个人对RELIEF原理的理解,至于详细步骤,全在附件里。   下面的图片分别是 1普通无反射光高洛得着色,2NormalBump效果 3Parralax效果 4 Rlief效果 5 Rel...
作者:zhao_yin  为啥要说应用程序自身?因为普通的本地化是根据设备当前的设置来完成的。而实际中一些应用往往需要与设备设置无关的本地化。例如一款游戏在游戏中,玩家可以选择游戏的语言,但是并不会改变所用设备的语言。  近期工作需要,尝试着实现一下这类需求,经测试还能使用,暂且记下,如大家有更好或...