7月27日消息,蓝港互动今日在第十五届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上发布《捉妖记》《苍穹之剑2》《莽荒纪》等8款游戏。  其中,《捉妖记》是由同名电影正版授权改编的MMORPG手游,预计于 2017 年第三季度正式上线。此外,蓝港方面还表示,电影《捉妖记2》2018年大年初一上映,...
7月27日消息,今天全球开放性数字支付平台PayPal和百度宣布签署战略合作协议。根据协议,中国消费者将可以在中国境内通过百度钱包,在境外的数百万PayPal国际商户进行购物和付款,中国消费者跨境在线购物将拥有新的选择。同时,这一伙伴关系也将使近1700万PayPal的美国和国际商户,有更多的机会可...
专注海外项目的尼莫创投创始人张泰伦觉得自己的2016年异常忙碌。从出海中东某国的直播到远赴巴西拼杀的“陌陌式”社交,这年春节后,他看过的泛娱乐类出海项目超过了100个。  在这一年,工具类产品在海外市场赚得盆满钵满后,泛娱乐类出海项目攀上了风口。短短一年之后,情况发生了变化。一组数据显示,仅2016...
虽然中东在全球广告支出中只占很小的份额,但该地区已成为营销人员眼中的香饽饽。本文将介绍中东地区数字广告支出的状况。  根据IHS Markit的全球广告趋势报告,全球广告收入预计将从2017年的532亿美元增长到2017年的590亿美元,同比增长7.1%。Gulf Marketing Review和...
根据 Sensor Tower 发布的数据显示,Supercell 旗下的游戏在 iOS 系统上的平均收入就达到了 11.5 亿美元。这是一个惊人的数字,同时,也是该公司新品《Brawl Stars》在业内备受关注的原因。  目前,《Brawl Stars》已在全球多个市场测试。《Brawl Sta...
日本手游是个让人“又爱又恨”的市场,爱的是回报高,赚的多;恨得是付出高,难进入。  国产游戏营收增长  据App Annie数据显示,在2017年上半年,除了在韩国营收下降1.1倍,中国游戏在美国和日本市场的营收都增长了很多。在美国增长了3.2倍,在日本增长2.3倍。  使用量决定收入。App An...
撒哈拉以南非洲移动市场成为全球增长最快的地区。  预计到 2020 年,撒哈拉以南非洲将拥有超过 5 亿的独立移动用户(大约有其一半人口),这为社会和商业创新提供了巨大的机会。  根据 GSMA 近期发布的研究指出,全球近 1 / 10 的手机用户(全球约 48 亿手机用户中的 4.2 亿用户)位于...
DI Marketing近期对泰国消费者网购行为进行了调查,分别从年龄、地域、和电商三个方面进行统计,根据其数据可知:  与2015年相比,泰国2017年电商用户已经明显增加。  Lazada仍是泰国最大的电商,与2015年相比,其市场规模已经由45%上升到66%。  网上支付比例下降,由2015年...
1. Lamsa  类别:儿童教育  Lamsa作为中东地区领先的儿童娱乐app开发公司,其用户在2016年已完成了累计十亿分钟的阿拉伯语内容的阅读。Lamsa在包括沙特阿拉伯、埃及和阿拉伯联合酋长国在内的十个阿拉伯国家的app商店中的儿童类别上排名较前。全球范围内,Lamsa在沙特阿拉伯的使用率最...
当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。  但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展...
我们都看到电视广告宣传那些让你看起来更漂亮,或者让生活更轻松的工具。例如,场景可能是一个充满热情的男人坐在肮脏的沙发上,用一个吸尘器使一切都焕然一新;或者一个看起来因为使用瘦身带变得苗条而高兴的女人。这些产品在约旦创业公司在Ashyaat的平台上应有尽有。  Ashyaat于2015年推出,是一家在...
2021年,全球应用市场规模将增长至6.3万亿美元,其中包括广告收入和应用内付费购买。同时,全球移动用户数量将达63亿。而越南和阿根廷移动应用规模增长比较快,其市场特点清晰,潜力备受出海公司的青睐。越南 越南是东南亚地区最大的移动应用市场之一。人口达9500万人,技术人员较多,目前越来越多的人参加移...
我们都知道,受众定位和广告素材本身是进行吸引新用户类广告投放时最重要的两个因素。在这里,我们先来说下广告素材。事实上,FaceBook广告因为过多的投放频率和数量,很多用户都开始对其视而不见。这就引发了一个重要问题:如何才能让你的广告素材在众多FB广告中脱颖而出?在这方面,就不得不说文案的作用了。文...
游戏玩家低龄化的全球化趋势,导致了未来是年轻人主导着游戏的发展。国内手游市场的竞争加剧,导致越来越多的游戏企业把目光集中在欧美这个最具消费能力的市场。如何成功的将中国手游产品输出到欧美地区,宣传方式显得尤为重要。CNGAME4U –中国游戏出海主播宣传平台为中国游戏企业出海助力。  中国的手游市场经...
近日,eMaketer 发布数据报告,称预计到 2020 年,全球移动广告市场将达到 2497 亿美元,同时,移动广告在全部数字广告市场的占比也将增长到 75.8%。中国市场扮演着一个重要角色,该机构在报告中之指出,中国移动广告和移动视频广告快速增长,而 2020 年,中国移动视频广告市场将占全部广...
近日,Newzoo报道了2017各国游戏玩家的图解分析,下面就让我们来看一看五大新兴游戏市场玩家的分布比例。土耳其游戏市场 2017土耳其的3080万玩家今年将花费7.739亿美元,成为世界第18大游戏市场。消费者报告玩家中女性占44%,她们的年龄介于21-35岁之间,占整个女性玩家群体的20%。3...
众所周知,日本移动游戏市场因其成熟的模式、激烈的竞争而极难攻克。要想在日本成功发行一款游戏,对本土发行商而言已是很困难,更不用说海外发行商了。  海外开发商的产品,尤其是西方工作室的产品,能够登顶日本游戏排行榜的并不多。日本玩家游戏品味独特,与欧美玩家有着巨大的差异。要想制作一款真正风靡全球,又能征...