标签:书籍
过去十数年,腾讯从一个桌面即时通讯工具进化成为一个庞大的数字帝国,是全球互联网公司失控性进化的先行者和光辉典范,由于这样的一种发展方式并无先例,如何才能持续成功进化,腾讯管理层一直在努力地探索,我们也一直在紧密追踪观察,到了今天,是时候进行一次小结。 我觉得可以从两个层面总结: 第一个层面是产品层面...
来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有优秀运行体验的经验技巧。《行尸走肉:行军作战》如果需要高品质的运行,需要移动设备支持OpenGLES 2.0...
  MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种。如何做到这种同步机制呢?常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步何谓帧同步?保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式。即:服务器没有具体逻辑 只做帧数...
    在实际开发中,比方说我与服务器约定每秒20帧,服务器以每0.05S是的时间广播消息, 客户端以同样的帧进行同步处理, 理论上如果没有延时,整个位移是非常平滑的。但是,如果网络不好, 客户端接收服务器的帧数据,都是大于0.05秒的,比方说,网络不好,客户端收到服务器的每帧消息都是0.09S, ...
  像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题:  1. 默认的防锯齿使得字体跟游戏画面的整体风格不搭;  2. 关掉防锯齿后,矢量的...
    对于网络游戏开发者而言开发实时联网游戏后台服务过程中会面临许多的挑战,那么怎样针对性地提供相应解决思路,期望我的分享可以帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。  维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联...
  像素游戏的后期特效将主要适用于这第三种情况:  1. 通过临近采样的方式放大图像而达到加强像素化的目的。  2. 更多的模拟LCD屏幕而不是CRT屏幕(包括屏幕扭曲,通道分离的效果)。  3. psp模拟器,将扫描线效果应用到Tactics Ogres(中文译为:皇家骑士团)上。  我主要从两方...
  随着分辨率的普遍提高,我们已经告别了依赖于简陋像素来表现游戏画面的年代。但还是有不少人像我一样沉迷于像素美术和游戏。如今到处可以都可以看到的各式像素作品,虽然大多被直接称呼为像素画,但实际上已经分化为很多分支,简单的将其归类为像素作品未免太含糊。在开始正文之前我先将他们粗粗的分个类。一些比较常见...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
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在ChinaJoy 2018上,来自天津的队友游戏在Unity展位进行了游戏开发经验的分享,今天我们将分享作为独立游戏开发团队,队友游戏是如何使用Unity和Asset Store的精品资源来加速《不可思议之梦蝶》的研发。团队介绍作为独立游戏团队,队友游戏仅有一个17人的小型团队,其中CEO李喆负责...
8月17日凌晨,暗黑破坏神官推正式宣布了NS版暗黑3的存在,并且还放出了官方网站(点击查看),游戏将在2018年秋季登陆,不过还未公布具体的时间,售价则应该就是此前所曝光的59.99美元。暗黑3登陆NS(来源:网易)而在宣布《暗黑破坏神3》登录任天堂Switch后,媒体讨论的焦点自然而然就转移到了“...
  随着分辨率的普遍提高,我们已经告别了依赖于简陋像素来表现游戏画面的年代。但还是有不少人像我一样沉迷于像素美术和游戏。如今到处可以都可以看到的各式像素作品,虽然大多被直接称呼为像素画,但实际上已经分化为很多分支,简单的将其归类为像素作品未免太含糊。在开始正文之前我先将他们粗粗的分个类。一些比较常见...
  像素游戏的后期特效将主要适用于这第三种情况:  1. 通过临近采样的方式放大图像而达到加强像素化的目的。  2. 更多的模拟LCD屏幕而不是CRT屏幕(包括屏幕扭曲,通道分离的效果)。  3. psp模拟器,将扫描线效果应用到Tactics Ogres(中文译为:皇家骑士团)上。  我主要从两方...
  对于网络游戏开发者而言开发实时联网游戏后台服务过程中会面临许多的挑战,那么怎样针对性地提供相应解决思路,期望我的分享可以帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。  维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进...
  在设计游戏时我们都想实现一些炫酷的效果,比例水、风、火、土、雷等各种特效。了解游戏开发的人都知道,这些东西往往都是由程序自己实现的,美术更多提供的是辅助。而平时自己想要实现的时候总觉得这些会涉及一些极为麻烦的数学知识,这里我就想将法线作为一个切入角度,把对应的知识点都列出来,因为涉及比较多的内容...
文/ 妙不可言人生短暂,该干就干,善待他人“让我们大干一场吧。”这是由著名导演、TGA嘉宾Josef Fares创立的独立游戏团队Hazelight的工作格言。每天开晨会时,Josef Fares总会向他的同伴们反复提及公司的座右铭,甚至连新装修好的会议室也以这句格言命名。他可以说是一个特立独行的游...
ChinaJoy期间,游戏圈内传来了各种消息,其中不乏海外重磅游戏产品授权中国公司发行,及国内发行商与国际著名公司签订合作协议的传闻。据知情人士透露,北纬科技旗下的蜂巢游戏已获得华纳兄弟互动娱乐某手游作品在中国地区的发行权,而这款游戏或为Golf Clash(中文名暂译:《决战高尔夫》)。据悉,《决...
虚幻引擎是当前最流行的游戏引擎之一,许多游戏的开发都基于这款引擎。但是要掌握其中的核心技术和使用方法需要经过大量专业的培训。而日前虚幻引擎向全球免费开放专业教学网站,这将使广大的游戏开发者从中获益。虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%...