01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 产品推广的核心:内容与渠道 产品推广是个老大难,看起来很简单,做起来也很容易,效果却千差万别,我们看别人家做推广时,一天涨粉几万个,一天获客几百个,一天百度指数蹭蹭的涨,到自己这里,一年都看不到一个波峰数据,那么问题是出在哪里了呢?脑子上。脑子是个好东西,然而并不是每个人都有的。拿公众号广告投放为例,有脑子的人,会做小范围测试...
01 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 2020年国内VR市场规模将超900亿元 2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125.3%。中国产业信息网数据显示,2014年大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2017年增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 游戏行业陷入版号危机,该如何在这逆水寒流中生存下去? 游戏产业的震动何时能够度过,成了业内人士的最大疑问。8月31日游戏股普遍应声下跌后,接二连三的坏消息或传闻依然不断侵袭着这一曾经风光无限的行业。腾讯寄予厚望的《怪物猎人:世界》下线整改,随后棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市,巨人网络305亿收购计划被叫停后,史玉柱近日发布微博称人身安全受到威胁,令...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 《星露谷物语》将于10月24日登录iOS与安卓平台 最近一两年大火的农场模拟经营类游戏《星露谷物语》日前宣布,即将在本月24日登陆iOS平台,游戏售价7.99美元,收费方式为一次性买断并且不带有任何内购项目。而安卓客户端的版本则会在稍晚一些的时间上架。根据公告本作的移植工作是由The Secret Police工作室持续进行了一年,游戏内容上没有任何...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 又添一员大将?微软接近收购知名RPG游戏工作室黑曜石娱乐 据外媒报道,微软已经接近收购黑曜石娱乐,后者是一家以开发出《星球大战:旧共和国武士2》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等经典RPG游戏而闻名的工作室。消息来源称,收购动作已经完成了90%,剩下的只是时间问题。 黑曜石娱乐在2003年成立以来一直保持独立,所以这笔收购一开始看上去可能性不大。...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 小程序数据报告:《海盗来了》超越《跳一跳》,后者结束260天霸榜 日前,小程序数据统计公司阿拉丁发布了9月小程序Top100榜单和报告。 统计显示,上线以来持续占据小程序榜单首位的“跳一跳”,在霸榜260天后,于9月份首次被同城艺龙小程序及《海盗来了》小游戏挤到第三位。 9月阿拉丁成长榜前十的小程序中有四款小游戏上榜。排名首位的为《板子英雄》,《脑力大乱斗游戏》、...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 外媒称实施两年余的中国“限韩令”有望解禁 据联合早报报道,在中美关系紧绷、朝鲜半岛局势缓和的背景下,中国在文化领域实施两年多的“限韩令”有望解禁。有关人士分析,解禁“限韩令”不仅有利于改善中韩关系,推动中日韩自贸协定谈判,也有利于促进中国文化产业发展,为中国进一步扩大对外开放营造良好氛围。 在2016年9月,作为反制韩国允许美国在境内部署萨...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 索尼确认正在研发下一代主机,但“拒绝称之为PS5” 据外媒GamesIndustry援引《金融时报》的报道称,就“传统游戏主机是否有未来”的争论持续发酵之时,索尼CEO吉田宪一郎在接受《金融时报》采访时确认索尼正在研发PS4的下一代主机,不过吉田宪一郎拒绝将之称为PlayStation 5,且未透漏具体新主机的上市时间。 “目前我能说的就是,对于拥有...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 腾讯研究院:吃鸡玩家Image研究报告 研究报告摘要: ▲ 吃鸡玩家总体具有七大特质,坚忍不拔的意志力、探索创造能力、牺牲精神三大特质最为突出; ▲ 存在四种细分玩家类型:神队友、背包客、孤胆英雄、吃鸡浪子; ▲ 沙盒机制、安全区机制和随机机制作为吃鸡游戏的核心机制,激发了玩家大量的创造性和战术策略,激发了游戏中不同的玩法; ▲ 吃鸡游戏...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 过饱和的游戏行业何去何从? 不知道大家是否有同样的感受,打开游戏销售平台,或者手机 App Store,海量良莠不齐的游戏作品琳琅满目,应接不暇,一时竟不知从何下手,让人选择困难。如今游戏行业早已供大于求,众多游戏公司和独立开发者要如何在这样竞争激烈的环境中生存?如何保持玩家的粘度?有什么更好更有效的营销策略可供选择?本文作者...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《太吾绘卷》:去自定义的勇气 《太吾》能得到现在这样热烈的欢呼声,是和作者本人对这款作品真诚的爱相关的。只有真诚的,远超出一般的对自己这一部作品的爱,才能让这款作品在开发前就有了足够的思路准备,而自我坚持的犟气,也让它成为了一款貌似和工业开发格格不入,但却又能在某些方面睥睨后者的作品。 虽然我个人仍然比较担心这款作品是都否能真如...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 国务院印发《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》,三项审批涉游戏 10月10日消息,国务院日前印发《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》(以下简称《通知》)。 《通知》指出,2018年11月10日起,在全国范围内对第一批106项涉企行政审批事项分别按照直接取消审批、审批改为备案、实行告知承诺、优化准入服务等四种方式实施“证照分离”改革。加强事中事后监管,建立部门...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 日本Google Play市场:本土新游强势,中国手游受冲击 这两周,日本市场上线了诸多新品,其中史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、光荣特库摩均选在第三季度和第四季度之间的这一个时段发布新作。榜单方面,最近上线的日本本土新作《失落的龙约》和《炼金工房Online~布蕾塞尔的炼金术士~》在日本用户中具备较高人气,因此能够快速进入到日本畅销榜TOP30。同时,新作也在...