01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 任天堂Switch日本销量突破500万台,直追PS4销量 根据FAMI通最新统计信息,任天堂Switch从2017年3月3日发售以来到今年9月2日,18个月的时间,Switch日本总销量突破500万台大关,确切的数字是5,007,368台,直追PS4日本的销量。 据前两日外媒的报道,目前PS4日本的销量为697.9万台,这意味着Switch跟PS4的销量只...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 人民日报再发文:家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”的观点 导语:9月5号,人民日报刊文发表了文章《三问网络游戏防沉迷:怎么玩才算健康》,通过采访中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心的张海波主任和至诺科技游戏制作人李涛,还有北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏、慕尼黑大学教育学、心理学、艺术史博士高璇等专家后提出:“家长不宜向孩子灌输“玩游...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] NPD:美国游戏业上半年收入达195亿美元,同比大涨40%NPD: 根据行业追踪公司The NPD Group的最新数据显示,2018年上半年,美国游戏行业用户消费了195亿美元,比去年上半年增长了40%。 游戏所有领域同比都有所增长,包括游戏本体、可下载内容、订阅和移动游戏。其中,移动游戏涨幅最大。可见,整个行业是健康发展,未来可期。 在软件方面,The NPD ...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 谷歌一盘棋:推出无下载可试玩功能,招安小游戏为App输血 为什么是谷歌推出小游戏试玩而不是微信、Facebook推出,也是有其动机的。分发平台做小游戏本身就有画蛇添足之嫌,都要打开商店,分App和小游戏意义何在?这也是苹果不做小游戏的原因,因为这势必会冲击到本身的商店业务。而且新业务带来新投入,但玩家还是那一批,其实没有办法保证收入能增加,因为还是存量市场...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 研发5年被抄袭背后:开发者单枪匹马、曾多次推翻重来 六月底的时候,我们报道过一个独立开发者研发了五年多的游戏惨遭截胡的事件,独立开发者Ben Esposito在自己的Twitter上表示,Voodoo公司发行的《黑洞大作战》抄袭了自己投入大量心血研发了5年多的《Donut County》。随着游戏的发布,这位独立开发者有了更多的时间梳理过去几年的研发...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 复盘:当年的《驾驶俱乐部》到底遭遇了什么? 近些年来,高开低走的游戏越来越多,我们看到过太多次同样的剧情:一款游戏刚发布的时候十分让人期待,发售以后也交出了合格的答卷,但却始终没有形成品牌,没有推出续作,比如《驾驶俱乐部》。这款游戏由索尼电子娱乐发行,Evolution工作室制作,PS4独占,在2013年PS4发布会上公布,是万众瞩目的PS4...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 卖出1000万套的《怪物猎人:世界》系列,想要模仿它比登天还难? 文/superwaveGameRes原创/怪物猎人系列最近又火了,如果说去年刷屏一年的是Switch的《塞尔达传说:荒野之息》,那么今年就是PS4和STEAM等平台上面的《怪物猎人:世界》,这款游戏最新销量已经突破了1000万套,是CAPCOM公司到目前为止销量最高的游戏,创造了历史。如果我们深入思...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 2018上半年中国手游出海东南亚表现:营收超2亿美元,竞技类营收最 8月30日,移动应用分析平台App Annie发布了一份关于2018年上半年中国手游发行商在东南亚市场的表现报告。 注:本文中的“东南亚”指印度尼西亚、菲律宾、马来西亚、泰国、越南及新加坡市场综合数据。 报告指出,今年上半年,中国手游在东南亚 iOS 和 Google Play 商店的收入较2017...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] KBS下架亚运会中国队获胜视频,LOL韩服开始大面积封禁中国玩家账 雅加达亚运会电子竞技表演项目中国队2金1银的成绩让国内玩家备受鼓舞。在《英雄联盟》项目上,中国队克服“恐韩症”取得了金牌。但因国内无转播权问题,玩家只能选择“翻墙”观看比赛,不过这也让不少玩家发现,YouTube上所有关于中国队的3场胜场都被删除,仅留下韩国队赢下的第二局视频。 从昨天开始,LO...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《天天德州》即将退市;B站注册STEAM平台,年底将发售两款游戏 国内外游戏资讯 《天天德州》即将退市,腾讯以返还现金的形式对玩家进行补偿 9月10日消息,腾讯《天天德州》正式启动退市,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。据官方说明,本次退市是根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 玩网络养鱼游戏,被“养鱼”模式似 据长江日报融媒体讯,市民吴先生在几个月前经朋友介绍,玩起了一款在今年四月份推出的名叫“海洋之星”的养鱼游戏,在吴先生赚得1500多元后,加大了投入,没想到,再次投入6万元买“鱼苗”后,惊觉自己“被养鱼”——平台发布“维护公告”,钱再也提不出来了。这些虚拟鱼苗的价格不等,最低9.8元一只,最贵的是49...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 前暴雪员工成立的Carbine工作室面临关闭 《荒野星球》将停运 Carbine Studios成立于2005年,由当时的几名暴雪《魔兽世界》开发者成立,后被韩国发行商NCSoft于2007年收购,并于2014年上线没事风网游《荒野星球》,而据Kotaku报道,这家工作室即将面临关闭。该工作室拥有50名在职员工,在一次内部会议上得知工作室即将关闭的消息,而早在20...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 开发一款好玩的游戏已经离不开机器学习和大数据了 游戏行业是当前涵盖数据最为密集的领域之一,然而,在游戏开发商提供的海量大数据中,仍有着大量未被开发的宝藏。与电子商务领域相比,游戏领域对其数据中心成千上万的大数据尚未加以充分利用。游戏开发人员原本可以利用这些数据,更高效地提高游戏玩家的整体体验,消除不文明行为带来的负面效应;促进游戏应用程序的健康运...
01 01月 海外情报 [游戏出海] 出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17% 由于众所周知的原因,国内游戏厂商纷纷瞄上海外市场,“不出海,便出局”不断刺激着中国厂商本已脆弱的神经。针对不够熟悉的海外市场,买量发行可能是绝大多数出海厂商的首选,然而屋漏偏逢雨,最近有一则对出海厂商不怎么好的消息传来。根据移动广告平台Smaato近期发布的报告,Smaato在分析了2018年上半年...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 国产手游寒冬的转机在哪里? 今年以来,国内手游厂商普遍面临“产品荒、流量荒、用户荒”的困局。国内手业开始面临人口红利消失、用户规模触及天花板的困境,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代渐渐过去。此外,游戏用户的需求越来越高,游戏厂商想在一些细分领域精准突破显得力不从心。再加上政府对版号、内容审查方面政策的收紧,让整个国内游戏...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 谁“杀死”了游戏开发者? 在90年代早期的时候,制作方和玩家之间的关系其实是泾渭分明的。发行商会和游戏工作室负责推出作品,而玩家则通过购买或者租借的方式来体验它。但是除此之外几乎就没有什么其他的联系了,不会有我们今天所熟悉的Beta测试、意见反馈和幕后花絮等一系列的内容。他们的工作就是一手交钱一手交货,至于游戏好不好玩,都已...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 韩国Pearl Abyss4.5亿美元收购《EVE》开发商CCP 日前,韩国开发商Pearl Abyss以4.25亿美元收购冰岛游戏开发商CCP Games,旨在将两家全球知名的MMO游戏开发商结合在了一起,创造新的高度。前者曾开发过《黑色沙漠》,后者是《EVE Online》的开发商。 韩国开发商Pearl Abyss于2017年在韩国股票市场上市,目前市值约为...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 8月小程序数据统计:小游戏占比41%;腾讯小程序占比最高 日前阿拉丁小程序统计平台发布8月小程序Top100榜单和报告。从8月份的报告可以发现,微信小程序的开发者数量出现了大幅度增长,达到了150万,激增50%。8月份新上榜的小游戏数量相对于上个月减少了11个。 8月份,微信对小游戏品类进行盘整,针对小游戏领域的美术素材、代码、游戏名称等要素的抄袭现象进行...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 人民日报海外版:手机应用量多更要质优 智能手机时代,每个人的移动终端里都有动辄几十个甚至上百个App,无论是苹果还是谷歌,都在各自的应用商店内为用户提供了海量的软件服务。各类App的“野蛮生长”,是对应用商城监管能力的严峻考验。 今年年初,工信部就曾约谈部分互联网公司,指出多款App对用户个人信息收集使用规则、使用目的告知不充分...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 北京日报:莫让流量崇拜助长审丑之风 对于精神文化产品来说,流量不是唯一的衡量标准,甚至可能不是主要的标准。精神文化产品的传播不是卖杯子或者卖苹果,销量大就一定说明东西好。流量一定程度上可以测度传播量,但它衡量不出凝结在信息流之上的观念、思想,衡量不出内容的好坏和传播的社会效果,而这些恰恰才是精神文化产品最重要的价值所在。 热剧《延禧...