05 07月 游戏开发者心得分享中心 《Exploring in UE4》多线程机制详解[原理分析] 文/Jerish 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593目录一.概述二.标准多线程三.AsyncTask系统3.1 FQueuedThreadPool线程池3.2 Asyntask与IQueuedWork3.3 其他相关技术细节四.TaskGraph系统4...
05 07月 游戏开发者中心 [技术]新预制件工作流程介绍 我们收到用户反馈中最重要的一项补充功能就是:预制件嵌套功能(Nest Prefab),很多用户希望我们对预制件工作流程进行的改进。因此我们着手针对重用性、可控性和安全性改进了整个预制件系统。我们将发布一系列的文章来介绍即将发生的改变,本篇文章将是该系列文章的首篇。了解和下载使用新预制件系统的Unit...
04 07月 游戏大厂情报 AppStore 10年最强榜单:腾讯营收第一、网易第三 自 App Store 在 2008 年 7 月推出后,这个应用商店就改变了我们的生活方式。我们平均每月使用 40 个 App,每天平均花 3 个小时在 App 上。自 2010 年 7 月开始,营收超过 100 万美元的 App 就有 1 万多个。在即将迎来 App Store 10 周年之际,移...
04 07月 游戏大厂情报 B站晋江达成动漫游戏化合作 签约金达千万 B站与晋江文学城达成动漫、游戏化战略合作,签约金达数千万。《天官赐福》、《破云》、《残次品》、《你在星光深处》、《解药》五部网文作品率先完成动漫(游戏)签约。游戏观察7月4日消息,B站与晋江文学城达成动漫、游戏化战略合作,签约金达数千万。《天官赐福》、《破云》、《残次品》、《你在星光深处》、《解药》...
04 07月 游戏大厂情报 日本游戏媒体4gamer对《少女前线》制作人羽中专访 译/piro在经过了漫长的准备工作之后,国产手游《少女前线》的日服终于与6月29号开始预约注册。与此同时,日本媒体4gamer也对《少女前线》的制作人羽中进行了专访。本文是对其内容的翻译整理。从区区3人的同人社团开始的《少女前线》Q: 今天请多指教。我想这次的专访应该是上海散爆第一次在日本接受大型采...
04 07月 游戏大厂情报 《Pokemon GO》开发商 Niantic 即时技术打造全新AR游戏 只要是游戏玩家,应该对「Niantic」这家公司的名称多少有点印象,就算是不记得公司名称,也一定会听过由他们公司参与开发的《Ingress 虚拟入口》(iOS / Android)与《Pokemon GO》(iOS / Android)等游戏吧。 Niantic 公司官方网站首页该公司现在正与 Wa...
04 07月 游戏开发者心得分享中心 Unity MMORPG游戏优化经验分享 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
04 07月 游戏大厂情报 赛博朋克2077:“我们创造的是故事驱动的游戏体验” 在本届 E3 拉开大幕之前,并没有人想到《赛博朋克 2077》会成为这次盛大展会上最受人瞩目的游戏,正如它在微软发布会上那别出心裁的亮相方式那样,《赛博朋克 2077》从微软公布的一大票游戏阵容中脱颖而出,并成为那三天人们反复讨论的话题。往回推算,《赛博朋克 2077》第一次在众人面前亮相早已经是 ...
04 07月 游戏大厂情报 软文颂扬下的另一面:任天堂手游业务不如意的一年 事实证明,手游对于任天堂来说是个不小的挑战,他们的问题不仅仅在于F2P模式的应用失败文/Rob Fahey译/Willow Wu如果有本记录册起名叫做《游戏行业复杂而快速的发展本质让大多数试图分析或预测它的人看起来有点傻》的话,这里我又要增加条目了。在财政年度即将结束之际,任天堂终于满足了分析人士多...
04 07月 游戏开发者心得分享中心 使用Unity从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(完) 文/枸杞忧天相关阅读:从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(一)从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(二)在上一回《从零点五开始做半个不能玩的小游戏(二)》中,我们完成了下列事情:1、重构野外、城市及英雄代码。2、为英雄添加了简单的状态机,使其可以在世界中玩耍。3、搭建了简单的数值体系,使英雄在玩耍时可...
04 07月 游戏大厂情报 《对马岛之鬼》会力求真实,但不会完全遵循历史 在一段很少有人知晓的历史中寻找真实,又要在其基础上做出变化,不是件容易的事。《对马岛之鬼》是一款欧美开发商制作的日本武士主题动作游戏,本来这就是一件让人非常在意的事,更令人意外的是开发团队把游戏的故事背景放在了1274年元朝和日本之间的“文永之役。说实话,在《对马岛之鬼》公布之前,我根本没有听说过这...
04 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《超级马里奥Run》发布两年,营收突破6000万美元 根据分析公司Sensor Tower的数据显示,任天堂手游《超级马里奥Run》自2016年9月登陆iOS平台至今,营收突破6000万美元。 在iOS版推出后6个月,该游戏才登陆Google Play平台。营收比例方面,77%的营收来自App Store。不过今年,该游戏在安卓平台的表现呈上升趋势,...
04 07月 游戏大厂情报 《地球冒险》的故事:专访糸井重里 对我来说,岩田先生还活着,他一直活在我的心里。——糸井重里文/范克里夫大尉导语:糸井重里先生是日本文化界的多面手,身份横跨综合节目策划、评论家、作家、翻译家、演艺人士、游戏制作人、编剧等。在游戏制作方面,他曾主持过《地球冒险》系列、《超任名富翁》和《糸井重里钓鲈鱼No.1》等作品,其中《地球冒险》至...
04 07月 游戏大厂情报 角川在沪成立子公司 业务涵盖动漫游戏等领域 在上海第十四届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2018)上,角川集团新全资子公司角川青羽(上海)文化创意有限公司宣布成立(以下简称“角川青羽”)。官方介绍,角川青羽专攻所有作品都不可或缺的概念、角色、剧本等内容制作,从原案开发到授权合作、投资制作,充分发挥KADOKAWA强大优势,开创适合...
04 07月 游戏开发者中心 [技术]Unity MMORPG游戏优化经验分享 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
03 07月 游戏大厂情报 十家上市游戏公司收到年报问询函 监管部门关注哪些问题? 文/迷宫从交易所问询来看,主要目的还是让游戏公司补充披露经营详情,对可能存在的风险进行提示国内A股上市的游戏公司陆续在4月发布2017年年报。随着国家监管的加强,5月至6月里,陆陆续续有多家游戏厂商收到交易所关于年报的问询函。这其中包括了完美世界、游族、巨人网络、恺英等A股几大市值较高的游戏公司。近...
03 07月 游戏大厂情报 CDPR掌门人:创作游戏比找IP难,做游戏不可能不加班 如果你在E3会场问任何一家成功工作室的人,他们都会告诉你,做游戏根本不可能不加班。在今年E3展期间,微软在Xbox展前发布会上演示了波兰游戏公司CD Projekt Red(《巫师》系列开发商,下文简称CDPR)新作《赛博朋克2077》的一段预告片。CDPR首席执行官Marcin Iwiński也接...