24 04月 游戏大厂情报 腾讯游戏全球化:左手自研,右手投资 4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得其建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,国服中文名正式定名《堡垒之夜》。腾讯代理《FORTNITE》,并不让业内意外,毕竟在2012年,腾讯就投资了Epic Games,获得其 48...
24 04月 游戏大厂情报 游戏行业步入“新金色年华” 腾讯20款新作深挖游戏“二元价值” 4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心。本次UP大会上,腾讯游戏表示,将持续挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏行业过往的各种边界,以玩法创新驱动产业发展。一方面,腾讯游戏将更加注...
24 04月 游戏大厂情报 腾讯UP大会上,11位大咖都说了些什么? 一个产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国能够为全球为这个世界带来什么?“最直观的就是一个一个具有中国文化特色的故事、形象,一个个具有感染力的中国文化IP。”“今天数字技术尤其是互联网和移动互联网快速发展,不仅改变了我们的生活方式,也让科技和文化的演进发生了剧烈的变化。”这样的判断,是腾讯集团副...
24 04月 游戏大厂情报 Greg Street(鬼蟹):创造传奇游戏的原则 细节决定一切 4月22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会在北京举办(以下简称UP大会)。腾讯首次对外提出“新文创”的全新战略构思,并邀请《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹大师,分享他在游戏领域创作过程中的经验心得,以及对未来的开创性思考。我做过《英雄联盟》设计师,想给大家介绍一下我们到底是怎样设计出...
24 04月 游戏大厂情报 Brendan Greene:做游戏是世界上最好的工作 4月22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会在北京举办(以下简称UP大会)。腾讯首次对外提出“新文创”的全新战略构思,并邀请“吃鸡游戏”之父Brendan Greene到来,分享他游戏领域创作过程中的经验心得,以及对未来的开创性思考。我经常会玩游戏,大学时玩了很多游戏,我只是业余游...
24 04月 游戏大厂情报 腾讯发布6款端游新品 自由、真实、融合成为下一发展方向 23日,在京举办的UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)进入第二天。在下午举行的发布环节中,腾讯游戏一口气发布了六款端游新品,提出“自由、真实、融合”的端游发展新方向,留给玩家和行业充分的想象空间。“端游的未来会走向哪里?”,作为端游整体环节的主讲人,腾讯游戏副总裁黄凌冬在开场中表示,这...
24 04月 游戏大厂情报 UP2018 腾讯发布了一款属于未来的“非游戏” 2018年4月22、23两日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会(简称“UP大会”)在北京国家会议中心举办。在本次UP大会上,腾讯游戏首次公布了沙盒品类游戏,连续发布三款沙盒游戏彰显腾讯进军沙盒游戏市场雄心的同时,也让旁观者感受到了一丝“非游戏”的意味。其中即将在6月登陆Wegame...
24 04月 游戏开发者中心 [技术]Animation Instancing:高性能大规模动画解决方案 作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特别是当我们添加了更多的角色时。Unity技术支持团队在帮助、支持客户的时候经常会遇到类似的问题,所以我们决定专注去解决这个问题,提高渲染大规模角色的效率。我们把此技术称为Animatio...
23 04月 游戏大厂情报 从端游到手游:盛大游戏的海外发行之路 近年来,中国移动互联网出海发展迅速,各类出海APP及企业数量均呈现稳步上升趋势,尤其是商业变现能力较强的游戏类应用产品,已超越工具类成为最受欢迎的出海应用。据汇量科技联合艾瑞咨询最新发布的《2018中国移动互联网出海环境全揭秘》报告中显示,游戏类应用以41.6%的下载量,在当前所有出海APP中排名第...
23 04月 游戏大厂情报 谷歌广告放送干货第一波:海外的网站和应用热门市场 各位开发者和发布商朋友们,大家好,我们的兄弟号“谷歌广告联盟”今天正式和大家见面了!谷歌广告联盟是开发者和发布商的大家庭,大家的需求就是我们服务的追求。第一波给大家放送的是网站和应用热门市场的信息。2018 年,广告收入前景继续看好,但是全球市场各不相同,在不同市场推广自己的网站和移动应用需要了解你...
23 04月 游戏大厂情报 聚势勃发 阅文携最新IP战略亮相“腾讯新文创生态大会” 2018年4月22日-23日,“腾讯新文创生态大会”于北京举行。本次大会以“向爱而生”为主题,旨在打造以IP为核心载体,文化价值与产业价值并重的新文创生态。在阅文集团的引领带动下,网络文学已建立中国特有的文化形态与产业,成为“中国智造”最具文化感召力的文化产品之一,亦是新文创生态的IP源头之一。大会...
23 04月 游戏大厂情报 腾讯动漫品牌理念升级“遇见不一样的世界”多元内容覆盖传统与潮流文化 4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举行,本次大会以“向爱而生”为主题。在第一天《纸牌屋》作者Michael Dobbs、日本株式会社KADOKAWA专务执行董事井上伸一郎等11位全球文创大师,分享他们在文学、游戏、影视、动漫等领域创作过程中的经验心得以及对未...
23 04月 游戏大厂情报 Labo证明,有更好的方式连接虚拟与现实 文/陈灼几个月前任天堂刚公布LABO时,小朋友看到它的广告,就很感兴趣,我也一口答应会买。昨天LABO正式发布,今天(周六)下午,就跟小朋友一起坐着公交车,去了悉尼市区,买LABO。先是去了这里的电子产品综合连锁店,J B HiFi,结果,LABO的“多样游戏套装”(Variety Kit,共有五个...
23 04月 游戏大厂情报 腾讯影业成立腾影发行 全版权开发古龙全系列 4月23日,腾讯影业在UP2018腾讯新文创生态大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品,并重点推出“时代旋律”、“东方故事”、“次元破壁”、“中国科幻”、“国际探索”首批5个文化产品系列,其中游戏《王者荣耀》、《剑网3》,日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集,《西行纪》动画...
23 04月 游戏大厂情报 腾讯程武:从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点 “我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?我认为有以下两个核心升级点。”4月23日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示,第一个升级点,更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级点,是塑造IP的方式、方法升级。只有把各种协作主体、文化资源以及创...
23 04月 游戏大厂情报 腾讯动漫宣布与创梦天地战略合作 共同开发漫画IP全产业链 4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯动漫宣布与创梦天地旗下创梦文娱达成战略合作,联合开发腾讯动漫头部漫画作品《我是大神仙》以及创梦文娱首部漫画《零一之道》。腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示:“我们希望通过这种合作模式,让优质的动漫内容覆盖更多的用户,带来更好的商业化前景。”而《...
23 04月 游戏大厂情报 Valve收购独立游戏《看火人》开发商 开发了《看火人》的独立制作组Campo Santo找到了一位出人意料的新东家——Valve。三位知情人今天正式向媒体确认了这一消息。Campo Santo是2013年新成立的工作室,2016年发售了叫好又叫座的《看火人》,正在制作中的《众神谷》预计明年正式发售。 《众神谷》截图Campo Santo...
23 04月 游戏大厂情报 《中国独立游戏大电影》全国点映会落幕 在中国,正有越来越多有创意有能力的开发者选择创作独立游戏,他们立志把游戏的初心和自己的态度通过独立游戏传达给主流之外的更多玩家,但我们对于这些独立开发者们真实的创作过程与生活状态知之甚少。由Unity鼎力支持的《中国独立游戏大电影》全国点映会为我们提供了一个十分难得的契机,让大家跟随着电影最真实的镜...
23 04月 游戏大厂情报 手握近1000款海外产品,他们今年的目标是3000款 前段时间,笔者走访了位于深圳南山区软件产业基地一家游戏厂商--淘腾互动(APPTUTTi)。成立于2015年,总部位于香港,在深圳和新加坡设有办公室,淘腾互动(APPTUTTi)是一个国际化的创业团队,团队成员来自于新加坡,马来西亚,俄罗斯,墨西哥,巴基斯坦,印度,中国,中国香港等地区。他们的主要业...
23 04月 游戏大厂情报 解决了这几个痛点的《王国》,拉开了SLG电竞新格局的序幕 SLG+电竞,这对于大多数人来说一直是一个潜力无限又难以实操的命题。作为单纯依赖策略布局的游戏类型,复杂的核心系统让SLG的竞技性不言而喻,但同时,如何把一个适合于线上运营的游戏公平公正地带到线下一直是一个需要厂商直面并解决的问题。同样,电竞代表的不仅仅是单纯的的几场比赛,而是整个庞大的赛事体系和线...