10 03月 游戏开发者中心 [官方活动]首届Unity机器学习社区挑战赛获奖名单 自从去年9月的时候推出了机器学习代理ML-Agents以来,我们收集到来自Unity开发者社区非常多的反馈。去年12月,我们在Unity Connect平台推出首届Unity机器学习社区挑战赛。那么这些奖项最终滑落谁家呢?现在我们将宣布由 Unity机器学习团队投票选出的首届Unity机器学习社区挑...
09 03月 游戏开发者心得分享中心 游戏行业DDoS 6年谈:什么样的架构才可以对DDoS免疫? 文/SSW在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。我曾看到充满的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭...
09 03月 游戏开发者心得分享中心 虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二) 文/侑虎科技在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型的Module以及LOD和Vector Field功能。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学...
09 03月 游戏开发者心得分享中心 Photon多人游戏开发教程 PUN介绍入门Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项:注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含...