08 03月 游戏开发者中心 [技术]轻量级渲染管线:优化实时性 在《可编程脚本渲染管线SRP》中我们介绍了可编程渲染管线 (简称SRP)。简单的说SRP允许开发者使用C#控制Unity渲染帧的方式。在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了轻量级渲染管线(Lightweight Pipeline)和高清晰渲染管线(HD Pipleline)二个渲染管线。它...
07 03月 区块链游戏情报 [区块链新闻] 区块链游戏《Etheremon》接入VR技术,创始人想做区块链版 近日区块链游戏《Etheremon》在推特上宣布,正式加入Decentraland虚拟世界中,双方达成合作。区块链游戏《Etheremon》中文译名为“以太小怪兽”,玩家可以在这个游戏世界里捕捉、转化或交易其中的小怪兽。每一只小怪兽都有不同的技能和能力属性,玩家可以通过战斗和驯兽,来提升这些属性。获...
07 03月 区块链游戏情报 [区块链新闻] VentureBeat:区块链技术会触发游戏行业的新 绝大多数时候,科技进步是渐进式的。比如让电池的使用时间能够延长20%;制作足够坚硬的玻璃用作手机屏幕;让耳机对环境声音进行采样,从而让它们可以过滤更多噪音。随着科技发展,产品性能变得越来越好,成本越来越低,使用时间越来越长。科技行业有时也会出现另一种不同类型的创新——某种技术演变成为一种平台,带来让...
07 03月 游戏开发者中心 [官方活动]引领前沿科技-Unite Beijing 2018核心主题抢先知 5月11日-13日,Unite Beijing 2018大会将于北京国家会议中心举办!作为开发者的年度盛会,我们将邀请来自全球的Unity技术达人和行业精英,为大家带来超过70场主题多元的技术课程,包括聚焦Unity次世代技术发展的重磅Keynote以及干货十足的五大技术专场。Unite Beiji...