23 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 国产独立游戏《艾希ICEY》销量突破150万套,2月将上架Swit 1月22日消息,国产独立游戏《艾希ICEY》官方微博近日发布消息,称游戏在TapTap上的销量已达50万套,总销量已经突破了150万套,游戏将于2月登陆Switch平台。《艾希ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,发售于2016年11月,目前上线了Steam、Wegame、PS4、iOS、平...
23 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 日本手游氪金太狠!苹果修改日本AppStore审核指南 苹果公司11月18日悄然对《App Store审核指南》进行了调整,在3.1条款中,追加了关于明示游戏课金抽奖掉率的新项目,其中主要包括需要明确公式付费抽卡中道具的掉率。 事实上,在此之前苹果已经在包括中国在内的多个国家和地区的AppStore加入这一条款,其中大多数国家早在去年12月便已加入此条款...
23 01月 游戏开发者心得分享中心 3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh 文/燕良来源:游戏程序员的自我修养渲染3D图形需要模型,这篇文章我们就聊一下处理模型的方式,以及glTF中如何定义Mesh数据的。在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常...
23 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] AltSpaceVR CEO加入Facebook任社交VR产品总监 在把自己的社交VR初创公司出售给微软之后,AltspaceVR的联合创始人Eric Romo将会加入Facebook,并作为社交VR团队的产品总监去“探索VR如何能够帮助社区连接”。Romo在Facebook上写道:“这不是一个容易的决定,但我离开AltspaceVR时毫不担心,因为我知道作为微软混...
23 01月 游戏开发者心得分享中心 虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一) 文/侑虎科技之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引擎的粒子系统,其中包括:粒子系统的创建、类型和特殊功能。通过本系列文章,UWA希望读者能学习到以下知识点:Unreal 4引擎中粒子系统如何使用Unre...
23 01月 游戏开发者中心 [技术]Unity 2018中的图形渲染 在上周,我们发布了基于Unity 2018.1创作的《死者之书》,展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!在2018年,我们将会发布许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获...