22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] App Annie年度回顾:《王者荣耀》收入、MAU双榜全球第一 1月18日,App Annie发布了2017年移动应用年度回顾报告,游戏陀螺选取了游戏相关部分进行解读。 报告中指出,中国iOS手游两年涨幅搞到250%,达到110亿美元,等于美国的iOS和安卓的收入。 游戏方面,《王者荣耀》是去年最引人注目的游戏,不仅取得中国iOS收入、下载、MAU三榜第...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Greenlight报告:2017年AR-VR融资达19亿美元,交 根据Greenlight Insights报告,2017年VR/AR企业的风投融资额至少达到了19亿美元(略低于2016年),完成融资的企业总数超过2016年,但平均交易规模大幅下滑35%。Greenlight Insights每年都会汇总北美,欧洲和亚洲的私人和公共来源数据,以评估VR/AR行业的...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 什么是基于地理位置的增强现实应用? 自苹果于去年推出ARKit以来,移动增强现实迎来了一轮兴起之潮。ARKit能够在iOS设备上实现准确的6自由度运动追踪,支持Unity或苹果自家的SceneKit等3D渲染引擎,是在iPhone和iPad上创建增强现实应用程序的关键技术。谷歌随后推出了自家的AR追踪库版本ARCore,并且为少数的安...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 简述WebVR的发展现状和三种实现形态 正如我们预测的那样,去年WebVR领域的动作频频。最有趣的动态之一是亚马逊通过Sumerian开发者预览版正式入局(一个基于浏览器的工具,能够帮助开发者更轻松创建WebVR内容)。对于支持WebVR标准的浏览器来说,2017年的夏天是特别的时刻,比如Mozilla正式发布了Windows版Firef...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 英国艺术与人文科学机构无偿资助32个艺术人文VR项目 虚拟现实的应用不仅只局限于游戏,现在英国艺术与人文科学研究委员会和英国工程与物理科学研究委员会宣布将资助32个全新的VR研究项目,包括希望重建户外团体演唱乐趣,探索沉浸式VR马戏团的体验等等。研究将由学者,企业和创意产业专业人员组成的团队执行。据映维网了解,每个项目获得了约7.5万英镑的捐赠,所有项...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 科学家研发柔软可穿戴电子皮肤,为AR-VR带来新交互形式 一款全新的电子皮肤将允许用户隔空操纵虚拟对象。如果能够集成虚拟现实和增强现实技术,这款设备将能进一步提升用户的沉浸式虚拟体验。这一新开发的技术有可能彻底改变虚拟现实的未来。创新的电子皮肤是一种柔软,可弯曲和可穿戴的技术,允许用户操纵仅存在于虚拟世界中的物体。这项研究已经发表在《Science Adv...
22 01月 游戏开发者心得分享中心 3D引擎数据结构与glTF(2): Scene Graph Scene Graph 的概念在游戏引擎中也被普遍使用,先来看一下 Unity3D引擎吧。在 Unity Editor 中我们可以直观的从 Hierarchy 视图中看到整个 Scene Graph 结构。当你移动一个 GameObject 时,它下面的所有子节点也会跟随它一起移动。 从代码的角度看...
22 01月 游戏开发者中心 [技术]最佳实践 |对象放置和物理效果 在Spotlight团队中,我们和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。我们也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是...