07 12月 海外情报 [游戏出海] 美国买量手游被中国手游接管:FB游戏广告主一半来自中国 GameLook报道/9月份的时候,我们曾介绍过Sensor Tower公布的美国地区Facebook广告主前50名榜单,最近,该公司公布了11月美国区Facebook广告主Top 45。和两个月之前相比,游戏占比有所下滑,45个当中只有18款手游,只占三分之一多一点的比例。由于该榜单是根据SOV(...
07 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 越南:手机用户数量的持续增长带动无现支付与社交网站销量 现如今智能手机已经成为人们购物的首选平台。根据 Facebook 的统计,2016 年 10 月份至 12 月份,在 Facebook 越南完成的订单中有一半订单通过智能手机完成,而且 79% 的消费者属于千禧世代。同样,根据 Facebook 的调查,从 9 月份开始通过 Facebook 越南完...
07 12月 海外情报 [游戏出海] 【ASM重大更新】解读苹果Search Ads Basic (一)苹果的小心思——降低门槛,增加营收昨天(12 月 5 日)苹果发布一项名为【基础版搜索广告】(Search Ads Basic)的 App Store 竞价搜索广告推广服务。而过去的原来的 Search Ads 广告服务在实质内容未变的情况下被升格为【高级版搜索广告】(Search Ads A...
07 12月 海外情报 [游戏出海] 八部中国手游领先俄罗斯iOS市场 上月俄罗斯 iOS 市场收入榜前 30 强,有八部中国手游领先该国 iOS 市场。其中《钢铁力量》是北京 CoolFish 研发,EA Chillingo 代理发行的手游。锐亚教育,独立游戏,游戏出海游戏发行
06 12月 游戏开发者心得分享中心 开源巨献:Google最热门60款开源项目 本文为大家整理了 Google 开源的项目,看看有没有感兴趣的,排名顺序按照 Github ★Star 数排列。0、机器学习系统 TensorFlow★Star 62533TensorFlow 是谷歌的第二代机器学习系统,按照谷歌所说,在某些基准测试中,TensorFlow的表现比第一代的DistB...
06 12月 海外情报 [游戏出海] iOS投资回报率第一 你应该关注苹果竞价广告 近日,移动广告效果监测平台AppsFlyer发布了2017全球移动广告网络排行报告。报告显示,Apple Search Ads(苹果竞价广告)已位列移动广告巨头,在非游戏类和游戏类的全球榜单中分别获得第三和第四的优异排名。而在iOS ROI(投资回报率)的排名中,则位居第一,约50%,创造了高出其他...
06 12月 海外情报 [游戏出海] 2020年全球在线广告支出份额将达一半 新浪美股讯 北京时间 5 日早间消息,Magna Global 预测,2018 年全球数字媒体上的广告支出将达 2370 亿美元,占全球广告总支出的 44%,2020 年这一数字将升至 2910 亿美元,份额达到 50%。所有形式的数字广告支出都在增加,搜索广告是迄今为止最大的部分,明年支出预计将达...
06 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 传Facebook加码体育直播业务 将投入数十亿美元 之前 Facebook 已经涉足体育流媒体直播,现在看来它准备进一步深入了。美国《体育经济周刊》(Sports Business Journal)援引消息人士的话称,Facebook 正在招募负责处理体育版权交易谈判的高管,最终这名高管将会获得几十亿美元的预算来购买体育赛事网络直播版权。这笔钱看起来...
06 12月 游戏开发者中心 [官方活动]直播预告 |使用Tilemap与Cinemachine 快速创建2D 最新的Unity 2017.2提供了一系列完整的2D工具,包括新的Tilemap和Cinemachine 2D。12月13日下周三晚8点,Unity官方技术团队将为大家带来最新一期的技术直播,详解Tilemap与Cinemachine 2D的使用。直播信息直播时间:12月13日 20:00-21:0...
06 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity大师课程 北京站报名开启 Unity每年都会在全球各地举办大师课程,该课程凭借其实战操作的课程设置、风趣幽默的讲师和炫酷内容深受开发者的欢迎。在2017年的最后一个月,Unity将在北京举办全年最后一次Unity大师课程。 课程内容紧密结合Unity最新工具与使用方法,让学员可以利用二天的时间,通过学习与来自技术团队的指导,...
05 12月 游戏开发者心得分享中心 以LOL为起点,谈谈游戏数值设计核心思路 文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RPG中装备...