04 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity 《Neon挑战赛》全球开启! 我们曾为大家分享了一个环境场景《Neon》的创作过程。《Neon》项目是Unity的创意总监Veslin Efremov使用Unity 2017.1,Cinemachine, Timeine和Post-Processing Stack创作。展示了Unity快速创建原型的强大功能:任何团队和个人都可以...
03 12月 游戏开发者中心 教程 在Unity中实现逼真的下雨效果 在《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》这场技术直播课程中。我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的场景搭建,并展示了Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。不少开发者询问场景中逼真的下雨效果是如何实现的。今天Unity技术经理成亮将会为大家详解如何在U...
02 12月 游戏开发者中心 Unity 2017.3新特性:Transform Tool变换工具 我们已经为大家介绍过 Unity 2017.3中以下新功能和改进了:程序集定义文件Crunch纹理压缩库粒子系统的改进今天我们将来介绍新的变换工具Transform Tool。变换工具是当前移动、旋转、缩放三个小工具的集合,适用于需要同时进行三种操作的情况。东西虽小,但却能节省不少时间。启用变换工具...
01 12月 游戏开发者心得分享中心 性能优化,MOBA手游《小米超神》案例精讲 文/侑虎科技今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏各个模块的运行效率有更为深刻的认知,并对大家的...
01 12月 海外情报 [游戏出海] 2017日本iOS付费用户留存高于自然用户留存 安卓截然相反 移动数据监测公司Adjust 发布《2017上半年日本手业研究报告》。报告中显示,安卓平台尤为典型,通过自然流量获取的玩家次日留存以41%的比例略高于39%的付费玩家,而iOS系统的用户情况却恰恰相反。运动、赛车、拼图和角色扮演类游戏特别受到最有价值的用户群体-上班族的欢迎。在完成游戏关卡方面,iO...
01 12月 海外情报 [游戏出海] 上线三年以后,《列王的纷争》是如何做到向海外输出中国文化的? 2017年的SLG手游市场,已经成为竞争白热化的红海——这不仅是国内从业者的共识,更是欧美市场的直观表象。《列王的纷争》作为一款上线已有3年的老产品,能够至今霸占全球畅销榜前列着实殊为不易。艾瑞咨询联合白鲸社区曾发布的《2016年中国出海移动应用发展盘点报告》显示,《列王的纷争》在出海手游中表现最为...
01 12月 游戏开发者中心 Unity实时渲染电影短片《ADAM 3》发布! 由著名电影《第九区》导演Neill Blomkamp与他的团队Oats Studios 打造的《ADAM 3》已经正式发布了。这是《ADAM》系列电影短片的第三部,使用最新的Unity 2017创作。《ADAM》带领观众探索一个将人类囚犯意识囚禁在机器人躯壳中的世界。以下是Unity 2017制作的...