06 09月 海外情报 [游戏出海] 金砖五国游戏产业概况 9月3日至9月5日,金砖国家第九次会晤在中国福建厦门举办。对于影响世界,带动全球经济的金砖精神而言,数字营销,尤其是游戏产业的高速发展对整体经济的推动不言而喻。俄罗斯提起俄罗斯游戏,恐怕很多人的记忆会聚焦到上半年引起轰动的《蓝鲸》游戏。事实上,作为东欧最大的游戏市场,拥有百亿规模的俄罗斯也被列为国产...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 知情人士称Facebook将豪掷数亿美元购买音乐版权 彭博社援引知情人士报道称,Facebook将支付数亿美元向大型唱片公司和音乐出版商购买音乐版权,以便让用户合法的在其上传的视频中添加授权过的音乐。 近几年,Facebook用户发布和观看视频的次数大幅上升,但其中很多视频中都添加了Facebook没有被授权的音乐。根据美国当前的法律,版权所有者...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] IFA 2017柏林国际电子消费展重磅产品盘点 在德国柏林举行的 2017 年IFA 消费电子展还在火热的进行中,展会上亮相了不少炫酷的科技数码设备,外媒 CNET 盘点了本次展会的一些重磅产品,一起来看看。 三星 Gear Fit Pro 2 健身手环:支持GPS,防水等级为5 ATM,下水深度可达 50 米,还可以离线播放 Spotify ...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果更新 Apple Events 应用 发布会准备就绪 苹果刚刚更新了 Apple TV 上专门用来观看“苹果特别活动”现场直播或者转播录像的 Apple Events 应用,可见发布会已经准备就绪!新版本号为 2.20,苹果在更新提示中仅写了一句话,“为最新的主题演讲更新了文字和图片”。苹果 iPhone 8 新品发布会即将于 9 月 13 日凌晨 1...
06 09月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] IDC:全球Q2季度VRAR头显出货量达213万台,HTC跌至 继9月初发布了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》报告后,市场研究机构IDC刚刚又发布《Worldwide Quarterly Augmented and Vir...
06 09月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity携Qualcomm深度探索VR潜能,技术开放日三站齐发! 从交互新颖的VR游戏到身临其境的VR影视内容,再到各类垂直行业应用,VR已经逐渐融入各行各业。VR已经不再是前两年被热炒的概念,而是逐渐趋于务实,渗透到我们生活的各个方面。在未来,智能手机、VR头盔、AR眼镜或许会融为一体,VR将发挥出更多潜能。9月,Unity与Qualcomm联合举办技术开放日将...
06 09月 游戏开发者中心 Unity开发Android应用优化指南(下) 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。光照接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照。尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理。因为光照计算需要占用大...
05 09月 海外情报 [游戏出海] 谷歌Adsense测试“用户优先”项目 为发行商提高收入 来自Google Adsense“用户优先”项目测试版将要开始测试,一些AdSense和AdMob的发行商客户在本周陆续收到测试邀请。其目的是为发行商测试一种新的方式,来帮助发行商通过广告获得更多的收入,并且奖励那些优先考虑用户体验的发行商。Google会以网站速度、点击质量和网站广告静音率等指标衡...
05 09月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 售价599美元,苹果向开发者开卖AMD 580外接显卡套装 苹果日前宣布,作为Metal 2图形技术更新的一部分,Mac将很快可以通过Thunderbolt 3端口支持外接GPU。这为笔记本电脑的虚拟现实开发铺平了道路,同时开启了Mac用户连接和运行VR头显的可能性。另外,Valve早前已经宣布SteamVR将正式通过beta版支持Mac电脑。为了帮助开发者...
05 09月 海外情报 [游戏出海] Facebook报告:5000亿社交帝国的根基 [size=1.2em]2017年6月,扎克伯格宣布Facebook月活已突破20亿。同时在移动端,Facebook也树立了两个里程碑:2016年7月移动日活用户达10亿,同年11月,仅通过手机登陆Facebook的用户数也过10亿。锐亚教育,独立游戏,游戏出海游戏发行
05 09月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 韩国SK电讯与诺基亚合作,在LTE网络实现低至2ms延迟 SK电讯表示,他们和诺基亚已经成功把LTE网络下移动终端与基站之间的延迟减少至2毫秒。SK电讯指出,在通向5G的道路上,2毫秒延迟技术将会加速实时服务的发展,比如自动驾驶汽车,AR和VR等等。目前LTE网络中手机和基站之间的延迟约为25毫秒。国际电信联盟指出,为5G设计的技术必须在延迟低于1ms下实...
05 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Facebook 更新全球用户分布地图 社交网站 Facebook 研究人口地图已经 1 年半时间了,上周五给出了最新研究成果。在这份没有正式公开的地图上,这家社交网络公司已经将 23 个国家、约 1/3 世界人口纳入其中,包括南非、海地、斯里兰卡等国家,地图精度达到了约 4.6 米。这都比去年 2 月份有所提升。暂时不知道有没有中国的数...
05 09月 游戏开发者中心 Unity开发Android应用优化指南(上) 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。游戏性能分析Unity Profiler建议...