14 05月 游戏大厂情报 Android Jetpack 助推应用开发 中文字幕视频介绍 Android Jetpack 能帮助您加快应用开发速度,处理类似后台任务、UI 导航以及生命周期管理之类的活动,免去开发者编写样板代码的麻烦,专注提升应用体验。这次发布的 Android Jetpack 组件覆盖以下 4 个方面:Architecture、Foundation、Behavior 以...
14 05月 游戏大厂情报 游戏出海新机会Facebook Instant Games 作者:三良一、基本面分析在2018年第一季度,腾讯和Facebook相继宣布旗下社交平台产品上开放小游戏接口。这个消息对于敏感的游戏人来说是件非常令人兴奋的消息。一方面,有机会低成本获得大量流量,抢占市场先机;另一方面,利用好社交功能可以大幅提升小游戏的可玩度和留存率,这也意味着更好的商业化机会。同...
14 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 虎牙美国成功上市 或将加速游戏直播行业进化 美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一...
14 05月 游戏开发者心得分享中心 会动态优化的资源加载与释放框架 参赛说明这是这个月在Gad上写完的资源加载与释放的一个解决方案,经过朋友提醒刚好可以拿来参加比赛,于是转载过来。u3d的性能会有几个层级的考虑:1、设计层,资源面数,使用技术消耗,法线多少,shader如何,是否程序材质,动态减面。2、资源层,资源是否预加载,动态加载,动态释放,是否缓存,是否泄漏。...
14 05月 游戏大厂情报 蓝港互动发布2018年Q1财报:总营收1.18亿元 5月11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。蓝港互动2018年继续以“创造有趣和精彩”为使命,深耕多品类游戏领域,同时进一步优化自身研发以及发行能力,加快全球化布局,其公布的新品...
14 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 拿下畅销第二却丢了玩家和口碑,抽卡游戏做一个好的卡池有多难? 关注榜单的从业者或许注意到最近App Store畅销榜的一大变化,《恋与制作人》以极快的速度冲到畅销榜前三位,并短时间内到达畅销榜第二位,仅次于《王者荣耀》。单看这一榜单成绩,必须称赞这是国产女性向游戏刷新的又一个纪录(《奇迹暖暖》在三年前也拿下过畅销第二,但市场规模已今非昔比),也证明了这一市场的...
14 05月 游戏开发者心得分享中心 关于被附加debuff后的特效,代码上应该如何组织 问:在项目里经常会有被某种效果附加上的情况出现,比如冰冻和灼烧。那么在代码逻辑中一般是怎么体现这一种情况的呢?是通过一个列表去存,然后每次进行遍历然后去在相应的对象的节点下添加这么一个特效的效果还是说首先预先写好这么一个特效的开关,在每次起效时打开?还是说有更加巧妙的处理方案呢?另外如果shader...
14 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Unite Beijing 2018回顾——为创造者而生 5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,演讲主题覆盖了引擎新的渲染功能、机器学习、轻量级版本、国区业务等方面,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。 全球顶尖的内容创作引擎,U...
14 05月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 研究人员利用VR研究声学,探索别无二致的真实模拟 从森林中的小鸟到人群中的朋友,我们都是依靠耳朵来判断声音的来源。由于大脑需要处理来自众多线索(有时还相互冲突)的空间信息,定位和辨别声音来源是一项极其复杂的任务。借助虚拟现实和其他沉浸式技术,研究人员能够利用新方法来研究声学。美国范德堡大学的听力学与言语病理学助理教授G. Christopher S...
14 05月 游戏开发者心得分享中心 《Exploring in UE4》关于网络同步的理解与思考[概念理解] 文/Jerish 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593这篇文章可以帮助你更全面的理解虚幻4引擎的网络模块~目录一.关于Actor与其所属连接-1. Actor的Role是ROLE_Authority就是服务端么?二.进一步理解RPC与同步-1.RPC函数...
14 05月 游戏开发者中心 [其他]Unite 2018 |江毅冰-《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》 在3月的时候,我们发布了Unity全球技术美术总监江毅冰的最新作品《发条乐师》(Windup),在Unite Beijing 2018大会中,江毅冰带来了主题为《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》的演讲。分享了她的动画创作心路历程以及《发条乐师》的创作过程。下面为演讲内容:大家好,非常荣幸在这里和大...
13 05月 游戏开发者中心 [官方活动]Unite Beijing 2018 Keynote :Unity 5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于北京国家会议中心举行。今年的Keynote主题演讲汇聚了多位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创作而生Unity CMO Clive Downie首先登场...
11 05月 游戏大厂情报 虎牙美国成功上市 或将加速游戏直播行业进化 美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一...
11 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Unity2018开发者大会直播网址 http://v.qq.com/live/p/topic/50572/index.html锐亚教育,游戏新闻,游戏行情,游戏投资,游戏发行,游戏开发,游戏论坛,游戏教程
11 05月 游戏开发者心得分享中心 【技术点】Unity资源池与动态加载释放 文/邪让多杰需求环境在上一级的【解决方案】文章中,我们设计出了动态加载资源的业务流程,而这一节,我们就通过一些简单的代码,来实现出业务流程中的效果。吸取之前文章的经验,如果按照正式项目的规格开发,本篇文章就会非常冗余,所以我们优化一下,仅仅针对技术点进行讲解与释放,具体与工程相关的,我们就不再文章中...
11 05月 游戏大厂情报 《圣歌》开发商:未来某一新作非常像《龙腾世纪》 今天Bioware的经理Casey Hudson在工作室的官网上发表了一篇博文,除了介绍《圣歌》的一些内容外,还提到未来规划的新作中有一个很有《龙腾世纪》风格的作品。在文中Hudson透露,Bioware正在规划未来的游戏,设计与《圣歌》不同的方法,其中有一个“非常《龙腾世纪》(very Drago...
11 05月 游戏开发者心得分享中心 如何用Unity制作数字游戏《2048》? 文/大白兔奶糖前言尝试用Unity写一个《2048》,不过比起实现功能,本次尝试把更多的把精力放在了开发流程梳理上。实际上,我把这个流程写完,已经懒得写代码了→_→玩法概述2048是一个益智游戏。规则是:开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4。玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的...
11 05月 游戏大厂情报 游族副总裁李博:游戏是有情感和精神内涵的 现在的游戏,尤其是手游,绝大多数,强调的是游戏的快感,缺少了一些底蕴的沉淀。游戏观察 2018/05/10 20:16字体:宋在刚刚落幕的武汉斗鱼直播节上,首席赞助商游族网络手游《天使》,成为了武汉江滩一道另类的风景线。《天使》以这样一种方式让每一个线上、线下观看直播节的用户了解到了这款产品。Gam...
11 05月 游戏开发者心得分享中心 《Exploring in UE4》Session与Onlinesubsyste 文/Jerish 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593想弄清UE里面的网络模块,始终绕不过OnlineSubsystem与Session这两个概念,我一开始对这一块也挺头疼的。后来花了点时间,参考网上的资料,对这一块进行了一个相对全面的分析,希望对大家能...