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手游创业需要渡过4道坎儿,不是做好开发就可以,而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。  第一关:立项  立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。  首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大...
本帖最后由 清风 于 2013-8-28 11:12 编辑   斯凯网络CEO宋涛表示,中国手游市场每月规模已达10亿以上,其中“屌丝级”的三低用户的贡献超过一半。但是手游产业对“屌丝级”用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极。  宋涛在“2013全球移动游戏及渠道博览...
本帖最后由 清风 于 2013-8-28 11:15 编辑   平台在不断自我调整  好的手游平台会贯穿整个生态链并且是产品可持续提供优质的资源。17173总经理赵佳认为,一个平台只要做到抓住20%的游戏圈中的意见领袖,剩下的60%跟随心理的人群和20%附和的人群是可以抓住的。  而作为平台来说,平...
《三国志曹操传》是日本光荣公司1999年出版的英杰传系列游戏,游戏被玩家奉为同类型游戏的经典。近日传出韩国开发商ThingSoft将开发经典经典战略游戏《三国志曹操传》的网络版。Nexon与KOEI TECMO签订授权,获得了游戏在日本、韩国以及中国(包括、香港、澳门)的独家运营权。  《三国志—曹...
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。自2004年初第一届ChinaJoy的举办到现在,有10年之久。在数码世界的结构里,10是一个进制,是一个循环。而凑巧的是ChinaJoy的这10年,也是一个由背离本质再到回归单纯的循环过程。  首届ChinaJoy的成功,给未来开了很好的头  200...
“2013全球移动游戏和渠道博览会”上,手游公司掌上明珠举办了十周年庆典,其公司CEO武春雷和COO易峰接受了采访。  自研重度产品,代理轻度产品,投资小团队  据了解,掌上明珠目前拥有5个工作室,分方向来研发产品,除了公司的专长RPG类产品以外,掌上明珠也研发卡牌、策略和休闲类产品。武春雷表示,掌...
  不久前,游戏开发商 Shiftjelly 的联合创始人 Russel Ivanovic 在个人博客发表了一篇文章,谈论的是 Android 屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android 设备拥有上千种屏幕尺寸,为其开发应用一定是很痛苦的事情。对此,Russel Ivanovic 给出了出人意料...
昨日,天舟文化宣布称将12.54亿元收购北京神奇时代网络有限公司,此行也将正式进军手业。神奇时代是一家手游研发商,曾先后开发出《忘仙》、《三国时代》等手游产品。据媒体报道称,《忘仙》6月的单月流水近3000万元;《三国时代》目前累计注册用户超过1000万,累计充值金额逾6000万元;神奇时代今年下半...
近日,网上有篇报道称:2012年手游市场规模12.09亿,资本溢价过百亿,掌趣的市盈率达到329倍,这已经属于透支行为了,华谊收购手游后暴涨,连房地产、卖报纸的企业都要来收购手游美化财务报表,小伙伴们都是一脸懵然。  而中国的A股则相反,个个对手游趋之若鹜。说到具体原因,是中国股民的无知,对手游期望...
今日外媒报道,在App收益排名前100的游戏中,82%是免费游戏。剩下的18%中,有13款游戏是一笔付清然后即可长期享用的,另外5款除了下载后要付费以外,随着游戏的进行还有不少应用内开销。在这些最获利的游戏中,87%是需要in-app-purchase的。这些看似免费的游戏其实缺位游戏开发者赚取了更...
上周谷歌宣布对Google Play的开发者规则做出了重大改动,并用电子邮件通知了第三方应用开发者,此规则进一步明确了谷歌对内容、广告、平台使用、应用内购买等政策的立场。新规自即日起立即生效,开发者收到邮件之后有30天时间按照新规修改自己的应用,而30天后被发现仍存在违规的应用将会从Google P...
日本娱乐开发者的会议CEDEC发表了以日本游戏开发者为对象进行的调查结果。CEDEC运营委员会在“CEDEC2013”举办前就进行了从事游戏制作开发者的经验形成及技能提升相关的“生活和意识的调查”。得到了有效回答473份。日本游戏开发者的真实现状得以公开。  “日本的游戏开发者多为男性,平均年龄为3...
发布三年多的《水果忍者》在全球下载量已经超过5亿次。在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数。然而,一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师!  水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源。  这款从两岁到102...
 一、卡牌手游养成策略概述  “游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。一般针对卡牌手游的养成策略上暂且划分为收集策略、数值策略两部分。”  一般而言,收集策略主要针对“主体”的获得,...
  8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。  云计算游戏从性能强大的服务器串流游戏,微软希望改变这种游戏体验,玩家可以像玩主机游戏一样体验云计算游戏。  微软研究人员称,玩家可以觉察到60毫秒的游戏延迟。如果延迟...
  今天在cocos2dx深圳站公布了我司(深圳烁动)手游项目《群侠转》源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度的开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。开源的动机有几个:1. 三消游...
刚才 诸葛高原版主 发了个风靡全球的魔兽世界游戏为什么会流失200万用户?的帖子我以自己的观点 做下补充魔兽后期已经不是策划的问题了 举个例子:数值系统打出1万 伤害玩家的喜悦之情已经感觉不到了 现在数值的放量 导致 几十万的数字到处有 新玩家会恶心 老玩家会吐槽boss 的血量 也急需瘦身 耐力等...
本帖最后由 清风 于 2013-8-23 14:15 编辑   风靡全球的魔兽世界游戏为什么会流失200万用户?这是为什么呢,我们来对他进行详细分析,他的未来该走向何方,会不会想股票一样得落起伏呢。 魔兽世界为什么会流失200万用户?  看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多...
英特尔在其官网上正式宣布,它们已与Unity建立合作关系。两者的合作,标志着他们填补了Unity游戏引擎对英特尔架构的处理器和显卡支持上的空白。  Unity虽然一直对Windows提供x86的支持,但在Android平台上,却一直没有提供原生x86支持。随着两家公司达成合作,标志着开发者能够在An...