11 02月 游戏开发者心得分享中心 WP8.1向开发者开放 4月发布后将快速部署升级 今年四月份,微软预计将会推出新版的手机操作系统WP 8.1。据The Verge等美国科技新闻网站报道,目前,微软已经向开发人员开放新版操作系统,除了提供新版的开发接口之外,微软也将组织新系统预览活动,收集行业反馈。 四月份,微软将会在总部举行BUILD开发大会,届时预计将会发布WP8.1。不...
11 01月 游戏开发者心得分享中心 开发者挑选跨平台开发框架的3个法则 作者:Jonathan Raveh 这个世界充满虚假的诺言。 还记得2009/2010年吗?当时的智能手机突然遍地开花,其中多为iPhone,许多广告网站就向广告商承诺了完整而准确的转化追踪方法。但其中多数诺言直到一两年后才兑现。 今天的移动开发领域也一直在重复这些错误。以三大市场领军力量(U...
09 01月 游戏开发者心得分享中心 Cocos 3.0 Beta发布:更易用、更友好 GameRes 报道 / 2014年1月8日,加盟触控麾下的Cocos2d-iPhone第一作者Ricardo Quesada带领Cocos团队,正式完成Cocos2d-x 3.0 Beta版的更新与发布。在之前Alpha版“更快速”、“更易用”、“更智能”的三大优化基础之上,Beta版Cocos2...
08 01月 游戏开发者心得分享中心 程序员面试什么最重要? 程序员面试一直是社区乐于讨论的热门话题。我自己从06年实习以来,先后经历了4家软件公司,全部是外企,其中有世界500强的通信企业,有从事期权期货交易的欧 洲中等规模的金融公司,也有为大型汽车制造商开发Android智能汽车的新兴公司。跨入IT行业以来,我在求职过程中经历过多次面试,最近两年也有过多 ...
02 01月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2d-x,老牌引擎的新进化 GameRes报道 / 2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式,以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的地位无疑占据着整个移动互联网产业的半壁江山,在刚刚过去的一年里(2013年),千万级大...
18 12月 游戏开发者心得分享中心 Cube Texture 一. Cube Texture:cube texture顾名思义是一个立方体纹理,普通纹理一般是一张二维图,由二维坐标(u,v)决定贴图目标的像素点, 立方体纹理即是由一个立方体(六个面/六张纹理)每个面上的二维图组成,是一个包含了上下左右前后六个面的纹理组。因此在使用立方体纹理时也就不能简单的使用...
18 12月 游戏开发者心得分享中心 基于CocoStudio的《进击的小怪物》变色模式舱门制作教程 GameRes发布 / 《进击的小怪物》是一款让人爱不释手的全新三消游戏,超萌外星小怪物,华丽梦幻的消除特效,强力炫酷的道具,让您和可爱的小怪物们一起体验星际大冒险。作为一款全新的三消类游戏,目前在各大应用商店均有不错的表现,可是你是知道它的各种萌死人的动作时怎么做出来的么?如果你还不知道的话欢迎往...
18 12月 游戏开发者心得分享中心 应用提交AppStore自2月1日起必须支持iOS7 苹果目前已经正式对所有开发者发表声明,表示从明年2月1日起,全部提交到App Store应用商店中的应用必须对iOS7进行优化。 原文如下: 从2月1日起,提交到苹果在线商店的全新应用以及更新必须使用最新版本的Xcode5进行编写,并且必须针对iOS7做过优化。关于如何让应用符合标准的详细方法请...
15 12月 游戏开发者心得分享中心 业余游戏开发发展策略 很多游戏开发者的想法很直接,就是想做个有新意的游戏让市场认可,因此他们非常重视创意、画面和市场,那么为了达到目的就要组织一个团队然后分工合作。然后带着这种思路在实践中就会遇到招不到人,团队难以合作等问题。这些问题恰恰暴露了业余游戏开发的弊端,所以有人就得出业余开发不实际的观点。但是我认为这种思路是在...
13 12月 游戏开发者心得分享中心 Direct9学习之 - 实时阴影的另一种实现ShadowMa ShadowMap1、原理阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的me...
12 12月 游戏开发者心得分享中心 如何节约手游制作成本 新锐案例首度解析CocoStudio编辑器 GameRes 报道 / 消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App Store,上线不到一周的时间,凭借清新可爱的画面和新颖独特的全新玩法,获得各大权威媒体和玩家的一致好评,这款消除类游戏如何在众多游戏中脱颖而出,它的制作又有哪些捷径教程?这样一款使用Cocos2d-X引擎的游戏如何做到酷炫...
10 12月 游戏开发者心得分享中心 内存管理与检测 今天开始重构一个DEMO工程,在整理代码时发现之前写过的一个内存管理与内存检测代码,再此梳理一番加深下印象。 一.内存检测模块的作用: 在做项目时经常出现内存泄漏内存访问越界等情况,当工程比较大时排查起来会相对比较困难。这个内存管理模块的作用就是管理内存分配和使用并在DEBUG环境下统计内存使用违规...
10 12月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D学习之 一. 创建地形: Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更...
05 12月 游戏开发者心得分享中心 Direct9学习之 - 模板缓冲的应用 一.模板缓冲区: 板缓冲区(Stencil Buffer)与后台缓冲区大小相同,类似于深度缓冲区可以控制相似是否写入。模板可以通过设置简单的参数及测试方法允许或者拒绝像素的写入。利用模板缓冲技术可以实现阴影体 镜面反射 渐入渐出等效果。这里只介绍阴影体和镜面的实现方式。 二.镜面反射: 镜面反射实现...
30 11月 游戏开发者心得分享中心 Direct9学习之 - 地形 一. 地形的作用: 地形,不言而喻是用来描绘游戏中高山 盆地 平原等地貌,用于确定对象在游戏世界的空间高度。 二. 地形基本原理:地形的实现是用地形网格(N行M列矩形网格)和高度图实现,地形网格用于绘制地表,高度图信息则用来表示地形高度。通过高度图的不同高度使地形形成高山盆地等。(高度图中保存了地形...
28 11月 游戏开发者心得分享中心 Direct9学习之 - 天空盒 一. 天空盒的应用:天空盒用于表现游戏中的天空或者环境。二. 天空盒基本原理:天空盒就是一个包含场景所有元素的长方体盒子,该盒子的六个面附有环境贴图,所有游戏行为均是在盒子中进行,在盒子内看来,附有贴图的盒子既是整体天空环境。三. 天空盒实现方式及相关代码:由天空盒的基本原理可以将其实现归纳为以下...
26 11月 游戏开发者心得分享中心 Direct9学习之 - 公告板技术 一. 公告板的应用:公告板可被用于场景中对细节要求不高的树木花草,也可用于玩家头顶的某些特效表现等。其好处自然是高效简洁。二. 公告板基本原理:公告板最基本的原理就是,绘制一个带贴图的矩形区域,由阿尔法混合使贴图看起来更逼真,并且保证每帧矩形都是正对摄像机,从而在效果上表现出贴图中的对象。 由于只绘...
26 11月 游戏开发者心得分享中心 Unity 2D发布 引擎市场不是战场是考场 2013年11月23日,Unity CEO David Helgason在GMGDC现场“Unity2D全球发布——游戏引擎让开发平民化”的主题演讲中宣布万众瞩目的Unity 2D 已经正式在全球发布,用户可以在最新的Unity 4.3版本的编辑器中轻松地开发和发布2D的游戏和内容。 会后,Uni...
21 11月 游戏开发者心得分享中心 搜狐畅游发布3D开源手游引擎 开发者免费使用 11月21日消息,搜狐畅游今日在京举行发布会,宣布推出移动开源型3D游戏引擎,名为Genesis-3D。这款引擎是由百人研发团队耗时4年、耗资3000万美元研发而成,手游开发者将可以免费使用该引擎进行游戏开发。官网www.Genesis-3D.com.cn也正式启用,并向全球开发者开放SDK包下载 ...
19 11月 游戏开发者心得分享中心 触控Cocos2d-x发布开源游戏引擎v3.0版本 GameRes报道 / 国际领先手游开发商及运营商触控科技,近日隆重发布开源游戏引擎最新版本——Cocos2d-x v3.0。这是继Cocos2d的第一作者Ricardo Quesada加入触控科技担任首席架构师全职开发Cocos2d-X后又一重大事件。有消息称,Cocos3d正在紧锣密鼓进行当中,...