29 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Steam VR 每周十大新内容 1.《Subnautica》正式版价格:人民币36元HMD:HTC Vive;Oculus Rift发行平台:Steam简介:这款大海生存剧情游戏的正式版终于面世。在兼容VR的游戏中,《Subnautica》绝对是一款受到社区热捧的作品,这只需看看Steam上过去30天内的“好评如潮”评价,即可知道...
29 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容 Oculus希望VR能够覆盖更多受众,但要实现这一目标,更重要的是具体的措施,亦即应该如何做。得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。为了进一步扩大VR技术的覆盖范围,VR头显必须提供大众所真正渴望的内容。Oculus明白这一...
29 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 下一代相机技术:穿墙、穿雾,一场大的开始 你或许已经满足于最新一代智能手机上的相机技术,因为其能够识别你的面部,并且以超高分辨率拍慢镜头视频。但事实上,这些技术只是一场更大的开始。最新的相机研究正在从增加分辨率转向融合相机数据和计算处理。映维网不是在指Photoshop般的处理,并不只是单纯地把风格和滤镜添加至图片,而是说一种更为激进的新方...
29 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] HTC申请了Cardboard类移动VR专利,搭载磁性保护盒 世界知识产权组织发布的最新数据显示,HTC申请了一项依赖于智能手机,并且搭载了磁性保护盒的VR头显专利。HTC最初在2016年7月向美国专利及商标局(USPTO)提交了专利申请,但由于描述设备方面过于模糊,如没有解释设备的独特性质(即允许设备归类为新发明的特性),美国专利及商标局在11月驳回了HTC...
29 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 虚拟现实有效改善了科研人员对大脑记忆的研究工作 虚拟现实涉及一种我们能够以一定方式探索的计算机生成环境,而一份最新的研究则利用这项技术来帮助神经科学家们深入了解不同大脑区域将如何在情景中汇编记忆,而关于如何形成,储存和回忆记忆的研究有可能帮助医疗行业更好的诊断和治疗老化或退化性疾病,如阿尔茨海默病记忆问题。在使用虚拟现实环境来测试主体时,加利福尼...
25 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 80后创业代表茅侃侃身亡,享年35岁 北京时间2018年1月25日早晨,80后创业代表人物茅侃侃身亡。 在今日早晨,80后创业代表人物茅侃侃身亡的消息弥漫着朋友圈和微博。 媒体随即拨打了茅侃侃的手机电话,显示已经停机。随后,媒体经多方求证,证实茅侃侃已经身亡,享年35岁,原因目前不得而知。 早在去年11月,茅侃侃被...
25 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] GDC 2018报告:VR开发者在撤离,各平台均走低,危机显现 2018年GDC大会即将在3月份举行,而举办方UBM日前公布了他们的第六版《游戏行业调查报告》,一共调查了4000多名游戏开发者。根据UBM公布的最新报告,开发者开始对VR头显游戏减少了信心,但对AR头显游戏增加了信心。在2018年的GDC调查报告中,19%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,7%的...
24 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 吃鸡电竞化阻力大?1770支队伍竞相参与《绝地求生》赛事,奖金仅5 近日,ESL电子竞技联盟表示:《绝地求生》将加入2月底的英特尔极限大师杯赛(IEM)。随后,ESL的产品经理Brian Kraemer在Twitter上宣布:已经有超过1070支队伍报名了欧洲资格赛,高于赛制上限两倍,南美也有超过700支队伍报名。玩家对于吃鸡电竞赛事的高热衷度由此可见。 ...
24 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 从《传奇》到《数码宝贝》,IP盗版零容忍时代来临 短短两周时间,112款侵权手游、33款侵权H5游戏下架,超过10家涉嫌侵权的公司被警方调查。近日,盛大针对《传奇》的维权事件再次引发了行业关注。以《传奇》为代表的端游IP一直以来都是盗版侵权的重灾区,境况与之相似的还有日漫IP。这两种类型的IP经过多年积淀聚拢了庞大的受众群体,具备巨大IP价值。这也...
24 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果CEO拜访加拿大Shopify,探讨ARkit电商应用 在拜访多伦多的时候,苹果执行总监库克体验了加拿大电商平台Shopify的增强现实功能,而库克同时谈到了苹果对新兴技术的投资。增强现实和虚拟现实是苹果的重点关注领域。苹果在2017年已经推出了允许开发者为应用增加AR功能的开发工具ARKit,并且曾强调最新版本的iPhone手机在工程设计时专门考虑了A...
24 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] AMD任命英伟达和Synaptics前高管负责显卡部门 随着与英伟达和英特尔的竞争正进入白热化阶段,AMD任命了两个经验丰富的高管来负责领导显卡部门。前镁光和英伟达高管Mike Rayfield和来自Synaptics的David Wang将出任AMD Radeon Technologies Group的高管职位。他们将取代已于去年11月加盟竞争对手英特...
23 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 国产独立游戏《艾希ICEY》销量突破150万套,2月将上架Swit 1月22日消息,国产独立游戏《艾希ICEY》官方微博近日发布消息,称游戏在TapTap上的销量已达50万套,总销量已经突破了150万套,游戏将于2月登陆Switch平台。《艾希ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,发售于2016年11月,目前上线了Steam、Wegame、PS4、iOS、平...
23 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 日本手游氪金太狠!苹果修改日本AppStore审核指南 苹果公司11月18日悄然对《App Store审核指南》进行了调整,在3.1条款中,追加了关于明示游戏课金抽奖掉率的新项目,其中主要包括需要明确公式付费抽卡中道具的掉率。 事实上,在此之前苹果已经在包括中国在内的多个国家和地区的AppStore加入这一条款,其中大多数国家早在去年12月便已加入此条款...
23 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] AltSpaceVR CEO加入Facebook任社交VR产品总监 在把自己的社交VR初创公司出售给微软之后,AltspaceVR的联合创始人Eric Romo将会加入Facebook,并作为社交VR团队的产品总监去“探索VR如何能够帮助社区连接”。Romo在Facebook上写道:“这不是一个容易的决定,但我离开AltspaceVR时毫不担心,因为我知道作为微软混...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] App Annie年度回顾:《王者荣耀》收入、MAU双榜全球第一 1月18日,App Annie发布了2017年移动应用年度回顾报告,游戏陀螺选取了游戏相关部分进行解读。 报告中指出,中国iOS手游两年涨幅搞到250%,达到110亿美元,等于美国的iOS和安卓的收入。 游戏方面,《王者荣耀》是去年最引人注目的游戏,不仅取得中国iOS收入、下载、MAU三榜第...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Greenlight报告:2017年AR-VR融资达19亿美元,交 根据Greenlight Insights报告,2017年VR/AR企业的风投融资额至少达到了19亿美元(略低于2016年),完成融资的企业总数超过2016年,但平均交易规模大幅下滑35%。Greenlight Insights每年都会汇总北美,欧洲和亚洲的私人和公共来源数据,以评估VR/AR行业的...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 什么是基于地理位置的增强现实应用? 自苹果于去年推出ARKit以来,移动增强现实迎来了一轮兴起之潮。ARKit能够在iOS设备上实现准确的6自由度运动追踪,支持Unity或苹果自家的SceneKit等3D渲染引擎,是在iPhone和iPad上创建增强现实应用程序的关键技术。谷歌随后推出了自家的AR追踪库版本ARCore,并且为少数的安...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 简述WebVR的发展现状和三种实现形态 正如我们预测的那样,去年WebVR领域的动作频频。最有趣的动态之一是亚马逊通过Sumerian开发者预览版正式入局(一个基于浏览器的工具,能够帮助开发者更轻松创建WebVR内容)。对于支持WebVR标准的浏览器来说,2017年的夏天是特别的时刻,比如Mozilla正式发布了Windows版Firef...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 英国艺术与人文科学机构无偿资助32个艺术人文VR项目 虚拟现实的应用不仅只局限于游戏,现在英国艺术与人文科学研究委员会和英国工程与物理科学研究委员会宣布将资助32个全新的VR研究项目,包括希望重建户外团体演唱乐趣,探索沉浸式VR马戏团的体验等等。研究将由学者,企业和创意产业专业人员组成的团队执行。据映维网了解,每个项目获得了约7.5万英镑的捐赠,所有项...
22 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 科学家研发柔软可穿戴电子皮肤,为AR-VR带来新交互形式 一款全新的电子皮肤将允许用户隔空操纵虚拟对象。如果能够集成虚拟现实和增强现实技术,这款设备将能进一步提升用户的沉浸式虚拟体验。这一新开发的技术有可能彻底改变虚拟现实的未来。创新的电子皮肤是一种柔软,可弯曲和可穿戴的技术,允许用户操纵仅存在于虚拟世界中的物体。这项研究已经发表在《Science Adv...