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7月10日-11日,微信公开课第七季在上海进行,由“小程序+小游戏”专场组成。此次公开课,微信小游戏团队首次亮相。公开课上,该团队解读小游戏上线100天数据、政策、能力、商业化等核心重磅信息。活动期间,来自小游戏团队的王泓渊,就《小游戏开放能力》主题进行了观点阐述。 以下是游戏陀螺对演讲的整理节选—...
近日,阿拉丁指数发布2018年上半年小程序生态暨6月Top100 榜单。在榜单之中可以看到,休闲类与智力类游戏用户是当前用户占比最高的细分品类。因其操作简单、游戏沉浸度浅,使得用户准入门槛低于传统手游。这也决定了这类游戏在市场上具有一定的竞争优势,较易吸引到女性玩家的注意。 虽然智力与休闲类游戏现在...
区块链已经火爆了大半年,这种全新分布式技术似乎和各行各业都可以结合,而当其瞄准了离钱最近的游戏业,“区块链游戏”这一新鲜名词应运而生,游戏从业者想必或多或少有所耳闻,但一知半解的也不在少数。事实上,“区块链游戏”这一概念很容易产生混淆,从当前市场行情来看至少可以分为三类,分别为游戏区块链、区块链化游...
版号 在安卓市场,顽强的从业者遭遇再艰难的市场依然能找到出路,但偏偏今年从业者遇阻的是政策打压,没版号、无备案等导致游戏不能上架渠道,直接让从业者连喘息的机会都没有。 特别是版号问题,让无数的从业者卡死在抢时机这个节点上。像2、3月份,当时其中一个主流渠道非常缺产品,要完成KPI下甚至最后连B级产品...
Steam公布了2018上半年游戏榜单,包含最畅销游戏榜单和每月最热新品榜单。最畅销游戏榜单分为铂金级、黄金级、白银级、青铜级。 铂金级:《GTA5》、《绝地求生》、《战锤鼠疫2》、《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂5》、《天国拯救》、《星际战甲》、《侏罗纪世界:进化》、《CS:GO》、《Dota2》、...
运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...
国外借贷服务平台LendEDU最近进行一项关于《堡垒之夜》用户消费行为的调查。此份报告调查了1000名经常玩《堡垒之夜》的用户,他们通常是每周花6-10个小时在这款游戏上。  其中,68.8%的受访者表示他们在游戏内有消费,大多数(58.9%)购买皮肤和角色。在这群消费用户中,他们在《堡垒之夜》的平...
V社旗下的《CS:GO》、《DOTA》经常为人所称道,对于这两款游戏的玩家而言,已经不仅仅是一款游戏,V社将饰品系统发挥到极致,并打造了一个不受监管的地下货币系统,游戏中的饰品成为交易的硬通货。在刚开始推出皮肤系统时,V社在一份声明中打趣说道,“玩家可以在游戏中体验武器地下黑市的快感,而无需担心被抓...
越来越多小游戏的上线,也出现了一些违规道具内购的现象。 为保障用户的资金安全和财产权益,小游戏开发者需要向用户提供官方认可的购买支付方式。同时,官方也将加强对支付方式的管理,以及对小游戏的风险关注。 这样的支付方式,不可以 小游戏开发者提供支付方式需与官方签署协议,公布的准则或要求一致,以下行为都是...
第七大道(00797)更新了招股书,根据招股书信息显示,公司将于6月29日-2018年7月11日招股,拟发行约6.67亿股,每股发行价1.5港元-2.22港元,每手2000股,预计7月18日上市。  根据公开资料显示,第七大道成立于2008年,主营业务以研发和发行为主。目前已推出15款自研游戏,其中...
如果你想将你的游戏带到海外市场,那么游戏年龄分级势必就是一个无法回避的问题。2011年,ESRB针对越来越多的游戏评级需求,推出了一套审核机制,由发行商自行申请分级,只要在线上完成问卷,系统便会为游戏自动生成各地对应的评级,过程简单快捷,而且费用全免。但目前来看,这套已经推行7年的审核机制将在本月正...
最新消息,厦门吉比特今日发布了增资易玩网络(TapTap)相关公告,将通过吉比特旗下全资子公司厦门吉相股权投资有限公司(以下简称“吉相投资”)拟出资4546万元认购参股易玩网络部分新增注册资本。本次增资后,吉相投资持有易玩网络的股权比例将由 4.54%增加至 6.20%。 根据公告显示,吉相投资、心...
6月20日消息,淘宝网官方今天发布了“关于淘宝网手游第三方代充服务的管理公告”,公告称淘宝网 “网络游戏卡点>>手游充值”二级类目暂予关闭,后续开放时间待定。 本公告于6月20日进行公示同质化,6月27日正式生效。 自公告生效之日起,平台将对类目下的相关商品及服务进行下架处理。 在上述类...
业界不断洗牌,独立游戏更凸显价值 这几年的中国游戏业,经过一轮又一轮的洗牌,以及进一步不断飙升的流量价格,还留在游戏市场的当局者已经越来越少。发行不好过,渠道洗牌,研发的数量也在不断地减少。而在这样的背景下,独立游戏反而变成了业界重点以及长线需要关注的一个焦点。 “在开发的过程中我看明白了这么一个事...