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  在5月12日的Unite 2017 案例分享会上,《王者荣耀》项目组技术总监邓君针对这款游戏的调优历程进行了复盘,回顾了这款产品在技术层面遇到的三大问题,以及他们的解决方案。以下是详细内容:  大家好,我是王者荣耀的邓君,很高兴今天能够有这样一个机会跟在座的同行一起聊聊技术,互相交流,也感谢Un...
  在5月12日Unite 2017 案例分享专场上,平塔动画联合创始人米粒分享了在游戏引擎的VR环境中探索试听语言,以下为米粒的详细分享内容:  大家好,今天题目是在游戏引擎的VR环境中探索视听语言,可能跟之前两场分享会的案例不太一样,我们最重要是在影视作品中的经验。  我们主要专注在VR和动画两...
  在5月12日,UNITY 2017案例分享专场上,欢乐互娱技术引擎开发工程师娱庞池海分享了《龙之谷》项目性能优化经验。以下为分享的详细内容:  大家好,今天带来大会分享主要内容是手游龙之谷开发过程当中性能优化的各种经验,在短短40分钟时间内,不可能将性能优化讲的面面俱到,因为这是一个比较系统复杂...
  在5月12日的Unite2017开发者大会上,网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享了关于其内部关于次世代手游贴图制作和着色的经验。以下为详细分享内容:  大家好,今天我会在这里介绍一下,我的同事会把韩语翻译成中文,我要切换语言了,这里有韩中的同传。大家也稍做准备。尊敬的先生、女士们,大家好!本...
  在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代渲染的演讲。一下为详细分享内容:  大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究。很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代渲染...
日本NEXON公司公布了2017年12月期第1四半期(2017年1月至3月)财报,一季度销售收益为747.92亿日元(同比前年同期增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。  尽管因...
进行项目实战是快速入门或提升Unity开发的关键。Asset Store资源商店中,有大量完整项目模板和教学案例,帮助您通过项目实战,在短时间内体会到Unity开发的成就感。本文我们为大家准备了三款教学案例,它们含有完整的项目资源,其中一些还附带了详尽的电子教材,下面就一起来看看吧。Mine Swe...
近日,第十三届深圳国际文化产业博览交易会在深圳会展中心召开,电魂网络作为浙江省知名游戏企业代表应邀参加。作为浙江省的标杆企业,今年4月,电魂刚以主赞助的身份助力第十三届中国国际动漫节,为杭州游戏产业按下发展的“加速键”。此次应邀参加深圳文博会,是作为浙江省优质文化输出的代表企业,在文博会上,电魂也通...
Unite 2018大会于5月11-13日在上海国际会议中心召开,在VR/AR技术专场,来自Unity Labs的Principal Designer (首席设计师)Timoni West,分享有关Editor VR设计经验总结。  以下是详细内容:  大家早上好,谢谢大家的耐心!  我是Timon...
文/灰机锅,外卖呼叫工程师,《愤怒军团》开发者。  有的奶牛提到了光影、视差场景、还有一些动画技术。我也分享一些自己的经验。  针对静态素材: 透视准确。不同层级的对象位置得当。适当的光线和阴影。  素材其实是基础,如果2D的素材绘制的问题一堆,将很难做出好的效果。  动画实现上的一些技巧:  动画...
NCSoft在财年第一季度从《天堂2:誓言》(Lineage 2 Revolution)的代理运营商手中收取的版税收入达到了3540万美元。  根据NCSoft公司最新发布的2017财年第一季度财务报告显示,这家公司在这个季度中通过版税获得的收入共计为5620万美元。即便如此,这些收入也依然没能挽救...
5月12日报道,腾讯刚刚向美国游戏公司Pocket Gems追加9000万美元投资,持股比例增至38%。  腾讯早在2015年就投资了PocketGems,当时有报道称,腾讯投资6000万美元收购了该公司20%股份。这一次则追加9000万美元投资。据《华尔街日报》报道,腾讯此次投资之后的持股比例达到...
  文/Devin Coldewey  近日,游戏图像保真如火如荼,但是,想要生动形象地描述人物动作的多样性和流畅性对创作者来说仍是一种挑战。从真实的动作捕捉数据中获取神经网络作为动画系统的驱动,这样也许能够让我们的“阿凡达”在走动、奔跑和跳跃时更加自然一些。  当然,如果你有玩过现代游戏,你会发现...
  据外媒报道,韩国第一大手游公司(网石游戏)即将启动该国过去7年中规模最大的一笔IPO(首次公开招股)。在韩国被家族财团主导的企业界,该公司创始人房俊爀走出了一条不同寻常的创业之路。  以下为文章全文:  房俊爀出身于纺织工厂家庭,高中辍学。在Netmarble发展成为一家游戏巨头,不断赢得粉丝和...