我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹理。下面就一起来看看从2D效果还原至3D场景的具体步骤。2D原画转3D模型为了不...
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质渲染效果的端游,本文我们一起来看看如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的渲染的效果。上图中,从左至右分别是Diffuse着色器,Cel ...