30 12月 游戏开发者心得分享中心 游戏与算法的必经之路 文/姜雪伟创业公司技术合伙人,畅销书作者。CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。 前言 作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者。算法是IT产品研发的核心,在IT的任何...
30 12月 游戏开发者中心 Unity着色器教程 积雪效果 为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。使用前后效果图对比如下:工作原理上面两张图显示的是同一个场景。它们之间唯一的区别就是第二张图启用了相机上的雪花特效。实现该效果无需对场景的贴图做任何更改。...
30 12月 游戏开发者中心 Unity教程 简化碰撞几何体 本篇教程将展示如何为导入的3D模型自动生成简化版的碰撞体。教程将以Google SketchUp为例,但其中的概念及代码也适用于建模工具。简介现代游戏大多模型精良,通常一个人物模型需要渲染数千个顶点及三角面。但角色的碰撞会以简化过后的Mesh进行计算。例如,Unity自带的标准角色碰撞器就是一个胶囊...
29 12月 游戏开发者心得分享中心 学习3D游戏开发进阶之路 笔者从事IT行业15年了,一直奋斗在一线编程,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前在创业公司担任技术合伙人,主要负责公司整个项目团队的技术管理。在网上或者论坛上很多同学请教过我关于如何学习3D游戏编程,大部分人都是刚踏入游戏行业的,也有从2D程序转向3D程序的开发者。在这里我将自己的学习3D...
29 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 国外开发者破解Daydream手柄 支持安卓7.0和iOS 随着谷歌Daydream View的发货,即便国内还无法直接购买,但小编已经在一些活动上看到这款设备的展出。由于目前该设备只支持最新的安卓系统7.0 Nougat,这让国外的iPhone手机用户有些不乐意。所以,为了让自己的iPhone兼容Daydream View头盔和手柄,一位外国开发者破解了D...
29 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Oculus收购丹麦眼动追踪技术公司The Eye Tribe 丹麦眼动追踪初创公司The Eye Tribe刚刚宣布他们加入Oculus VR的麾下。Oculus和The Eye Tribe今天同时证实了此次收购,但双方并未披露过多的信息。小编尚不清楚该公司是否会直接归属于由前执行总监布伦丹·艾瑞比负责的PC VR团队,还是说继续保持独立运营。The Eye ...
29 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] HTC确认近期不会有第2代Vive头显 自从HTC宣布推出由北京传送科技提供的Vive无线解决方案以来,市场一直有传言HTC可能会在近期推出第二代消费版HTC Vive设备。尤其是2017年国际消费者电子展CES临近,且HTC也在元旦推出了Vive设备有史以来最大力度的降价促销活动,让“第二代消费版HTC Vive即将推出”的传言更加广泛...
29 12月 游戏开发者中心 [官方活动]参与圣诞节Unity官方微博互动的获奖者来领奖啦! 活动类型: 线上活动 开始时间: 2016-12-29 07:55 至 2017-1-3 08:00 商定 活动地点: 线上 性别: 不限 已报名人数: 5 人我要参加温馨提示,填写报名信息前请仔细阅读以下内容:非常感谢大家参与圣诞节Unity官方微博互动!恭喜各位获奖的小伙伴!请大家按照要求留下真...
29 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity版本持续发布计划 我们曾许诺在2016年提供并维护Unity 5.3稳定版。大家的反馈也表明我们朝着正确的方向做出了正确的决定。所以Unity目前及未来的版本也会以同样的方式发布,也就是说每个Unity大版本从发布当天开始,都会提供整年的支持来发布补丁包及小版本。目前Unity有三个版本:5.5.x、5.4.x以及 ...
29 12月 游戏开发者中心 [官方活动]参与圣诞节Unity官方微信问答活动的获奖者来领奖吧! 活动类型: 线上活动 开始时间: 2016-12-29 02:00 至 2017-1-3 08:00 商定 活动地点: 线上 性别: 不限 已报名人数: 5 人我要参加温馨提示,填写报名信息前请仔细阅读以下内容:非常感谢大家参与圣诞节的Unity小知识问答活动!恭喜各位获奖的小伙伴!请大家按照要求留...
28 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] DIGI谈经验教训 试用是AR-VR走向主流的关键 如果你现在还没有听说过VR和AR,你或许已经与世界脱轨。但目前仍有数百万知道VR和AR的人仍未看过真正的VR。用户试用是VR和AR进入大众市场的关键路径。那么,我们能从过去的经验教训中学到什么呢?AKQA创会会长Tom Bedecarre认为,“新技术遵循一个熟悉的应用曲线,一开始很容易吸引你的第一...